dream as if you'll live forever and live as if you'll die tomorrow

Sabtu, 31 Desember 2011

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN

Sistem informasi manajemen:
Definisi sistem informasi manajemen, istilah yang umum dikenal orang adalah sebuah sistem manusia/mesin yang terpadu (intregeted) untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen, dan pengambilan keputusan dalam sebuah organisasi. Sistem ini menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) komputer, prosedur pedoman, model manajemen dan keputusan, dan sebuah “data base”.

Fungsi / Manfaat Sistem Informasi Manajemen
Supaya informasi yang dihasilkan oleh sistem informasi dapat berguna bagi manajamen, maka analis sistem harus mengetahui kebutuhan-kebutuhan informasi yang dibutuhkannya, yaitu dengan mengetahui kegiatan-kegiatan untuk masing-masing tingkat (level) manajemen dan tipe keputusan yang diambilnya. Berdasarkan pada pengertian-pengertian di atas, maka terlihat bahwa tujuan dibentuknya Sistem Informasi Manajemen atau SIM adalah supaya organisasi memiliki informasi yang bermanfaat dalam pembuatan keputusan manajemen, baik yang meyangkut keputusan-keputusan rutin maupun keputusan-keputusan yang strategis.
Sehingga SIM adalah suatu sistem yang menyediakan kepada pengelola organisasi data maupun informasi yang berkaitan dengan pelaksanaan tugas-tugas organisasi.
Beberapa manfaat atau fungsi sistem informasi antara lain adalah sebagai berikut:
1. Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya prantara sistem informasi.
2. Menjamin tersedianya kualitas dan keterampilan dalam memanfaatkan sistem informasi secara kritis.
3. Mengembangkan proses perencanaan yang efektif.
4. Mengidentifikasi kebutuhan-kebutuhan akan keterampilan pendukung sistem informasi.
5. Menetapkan investasi yang akan diarahkan pada sistem informasi.
6. Mengantisipasi dan memahami konsekuensi-konsekuensi ekonomis dari sistem informasi dan teknologi baru.
7. Memperbaiki produktivitas dalam aplikasi pengembangan dan pemeliharaan sistem.
8. Organisasi menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi, mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka.
9. Bank menggunakan sistem informasi untuk mengolah cek-cek nasabah dan membuat berbagai laporan rekening koran dan transaksi yang terjadi.
Kelebihan:
- dapat diatur sesuai kebutuhan
- lebih mudah diitegrasikan dengan sistem yang sudah
ada secara lebih baik
- proses pengembangan sistem dapat dikelola dan
Dikendalikan
- Bebas memilih sesuai dengan kebutuhan
- Membutuhkan waktu relatif singkat untuk
-engembangan
- Sudah teruji dan biasanya bebas dari bug
- Dapat dilakukan uji coba sebelum membeli (terkadang
da yang bergaransi)
- Dokumentasi lengkap.
- Organisasi/perusahaan dapat lebih berkonsentrasi
pada bisnis/pekerjaan internal
- Biaya untuk aset teknologi informasi tidak perlu
ada/dialihkan ke bagian lain
- Menyingkat waktu pengembangan
- Lebih hemat biaya (dibeberapa organisasi/perusahaan)

Kekurangan:
- Butuh waktu lama
- Kemungkinan program mengandung bug cukup besar
- Dapat menyebabkan pengembang sistem putus asa,
karena kesulitannya memahami keinginan pemakai
dalam menyatakan kebutuhannya
- Terdapat kemungkinan tidak mendukung fungsi-fungsi
yang spesifik di organisasi
- Harga mahal
- Tidak seefisien kalau membuat sendiri
- Butuh waktu dan biaya tersendiri untuk evaluasi
- Terdapat kemungkinan tidak kompatibel dengan
perangkat keras yang sudah dimiliki
- Menjadi sangat bergantung pada pihak luar
- Kehilangan kendali terhadap sistem dan data
- Mengurangi keunggulan kompetitif karena pihak luar
tidak dapat diharapkan untuk menyediakannya

komunikasi data adalah proses pengiriman dan penerimaan data/informasi dari dua atau lebih device (alat,seperti komputer/laptop/printer/dan alat komunikasi lain)yang terhubung dalam sebuah jaringan. Baik lokal maupun yang luas, seperti internet
Resiko adalah suatu umpan balik negatif yang timbul dari suatu kegiatan dengan tingkat probabilitas berbeda untuk setiap kegiatan. Pada dasarnya resiko dari suatu kegiatan tidak dapat dihilangkan akan tetapi dapat diperkecil dampaknya terhadap hasil suatu kegiatan. Proses menganalisa serta memperkirakan timbulnya suatu resiko dalam suatu kegiatan disebut sebagai manajemen resiko.

Seiring dengan berkembangnya teknologi informasi yang bergerak sangat cepat dewasa ini, pengembangan unit usaha yang berupaya menerapkan sistem informasi dalam organisasinya telah menjadi kebutuhan dasar dan semakin meningkat dari tahun ke tahun. Akan tetapi pola pembangunan sistem informasi yang mengindahkan faktor resiko telah menyebabkan beberapa organisasi mengalami kegagalan menerapkan teknologi informasi tersebut, atau meningkatnya nilai investasi dari plafon yang seharusnya, hal ini juga dapat menghambat proses pencapaian misi organisasi.

Komunikasi data adalah pergerakan data dan informasi yang dikodekan dari satu titik ke titik lain melalui peralatan listrik atau elektro magnetik, kabel serat optik (fiber optic cables), atau sinyal gelombang mikro (microwave signals). Istilah lain yang digunakan adalah teleprocessing, telekomunikasi, telecom dan datacom.

Dalam bentuk berbasis sederhana, komunikasi berbasis komputer memiliki 3 tingkatan. Suatu contoh berdasarkan pengiriman pesan e-mail ke seseorang dapat menggambarkan berbagai tingkatan ini. Tingkat tertinggi, tingkat yang terdekat ke pemakai, adalah tingkat aplikasi. Ini bisa berupa perangkat lunak untuk mengirim e-mail melalui internet. Tingkat selanjutnya adalah tingkat komputer, yang membawa pesan e-mail itu saluran komunikasi. Ini adalah komputer anda. Tingkat terendah adalah saluran komunikasi kabel-kabel yang mentransmisikan pesan ke komputer lain di internet.


Protokol Komunikasi Komputer

Komputer besar awal tidak berkomunikasi dengan komputer lain, hanya dengan terminal-terminal. Terminal tidak memiliki penyimpanan atas prosesor, ia hanya menyediakan sarana untuk memasukkan dan menampilkan data bagi komputer. IBM menyadari keterbatasan komunikasi ini sebagai suatu masalah, terutama sejak IBM ingin menjual lebih dari satu komputer ke satu perusahaan. Keuntungan dari transmisi komputer-ke-komputer adalah hilangnya kebutuhan untuk mentransfer data melalui suatu medium seperti punched card atas pita kertas. Menyalin data ke suatu medium (misalnya pita komputer), membawa medium tersebut ke komputer lain, kemudian memasukkan data itu ke komputer lain dinamakan sneaker net karena komputer-komputer tersebut tidak berkomunikasi secara langsung. Mereka memerlukan seseorang untuk membawa data itu dari satu komputer ke komputer lain. Sebagai jawaban atas keterbatasan sneaker net, pembuat peralatan komputer dan komunikasi mengembangkan protokol seperti SNA, Token Ring, dan Ethernet.

Paket

Untuk transfer data yang besar, pesan perlu dibagi menjadi beberapa potongan yang lebih kecil sehingga pesan dari satu komputer tidak mendominasi medium komunikasi. Ini dilakukan dengan paket. Suatu paket adalah sebagian dari keselurahan data yang akan dikomunikasikan, dikombinasikan dengan alamat komputer tujuan data tersebut dan informasi pengendali lainnya.


Alamat Jaringan

Alamat adalah empat rangkaian angka (masing-masing dari 0 sampai 225), dipisahkan oleh titik, dimana bagian alamat menetukan jaringan, host, sub-jaringan, dan komputer yang dituju. Sebagian besar pemakai komputer di kantor dihubungkan ke jaringan melalui jaringan melalui suatu alamat yang ditentukan secara permanen.


Perkembangan Protokol untuk Sistem Telepon Publik

Kecepatan transmisi data melalui sistem telepon public lebih lambat dibandingkan bila dua komputer komputer dihubungkan melalui kabel telepon. Masalahnya karena protokol untuk sistem telepon public dibuat sehingga berbagai macam media komunikasi yang mungkin atau mungkin tidak dapat diandalkan.

Internet

Internet memiliki dampak yang lebih besar pada komunikasi berbasis komputer daripada perkembangan yang lain, dan ia telah menghasilkan aplikasi khusus seperti intranet dan ekstranet. Secara sederhana, internet hanyalah kumpulan jaringan yang dapat saling berhubungan. Jika anda memiliki LAN di satu kantor dan LAN di kantor lain, anda dapat menggabungkan keduanya dan itu akan menciptakan suatu Internet.

Intranet
Organisasi dapat membatasi akses ke jaringan mereka hanya bagi anggota organisasinya dengan menggunakan intranet. Intranet menggunakan protokol jaringan komputer yang sama dengan Internet tetapi membatasi akses ke sumber daya komputer hanya bagi sekelompok orang pilihan di dalam organisasi.

Ekstranet
Beberapa pemakai jaringan yang sah mungkin berada di luar batas organisasi. Misalnya, satu pemasok mungkin memerlukan akses ke catatan tingkat persediaan. Saat intanet diperluas hingga menyertakan para pemakai di luar organisasi ia dinamakan ekstranet.

Komunikasi Data Berbasis Komputer

Seiring meluasnya teknologi dan metodologi komunikasi data, berkembang tiga metode pengendalian jaringan. Yang pertama adalah suatu komputer pusat yang dihubungkan ke terminal-terminal. Metode ini diikuti oleh sistem terdistribusi, dan pemrosesan client/Server adalah yang terkini. Masing-masing memiliki keunggulan yang cocok untuk situasi yang berbeda.

Pengendalian Terpusat

Suatu terminal tidak memiliki penyimpanan atau prosesor. Terminal sekedar meyediakan sarana untuk memasukkan dan menampilkan data untuk komputer. Pengendalian peralatan dilakukan oleh komputer yang terhubung dengan terminal. Suatu komputer mikro mungkin bertindak sebagai terminal saat melaksanakan suatu tugas untuk suatu aplikasi, terutama jika aplikasi itu dikendalikan oleh komputer lain. Dalam hal itu, komputer mikro tersebut bertindak sebagai terminal karena tidak menggunakan sumber daya penyimpanan atau prosesornya sendiri untuk melaksanakan aplikasi tersebut. Namun, jika komputer mikro tersebut memberikan lebih sekedar kemampuan input dan output, secara teknis ia tidak berfungsi sebagai terminal.

Pemrosesan Terdistribusi

Pemrosesan terdistribusi, juga disebut pemrosesan data terditribusi, adalah istilah untuk komunikasi data dari satu tempat ke tempat lain yang menggunakan data tersebut. Pendekatan pemrosesan ini, memanfaatkan sumber daya komputer yang tersebar secara lebih baik daripada model terminal.

Pemrosesan Client/Server

Pemrosesan client/Server menyadari perlunya gabungan dari strategi pemrosesan terpusat dan terdistribusi untuk memanfaatkan sepenuhnya kemampuan pemrosesan komputer dan komunikasi data.

Perangkat Keras dan Lunak Komunikasi

Peralatan yang digunakan untuk melakukan interaksi / komunikasi dibedakan atas (peralatan inter aksi):
Data Communication Equipment – DCE, untuk menyalurkan informasi antar lokasi.
Data Terminal Equipment – DTE, merupakan peralatan tempat informasi masuk dan keluar bagi pemakai maupun komputer.
Di dalam sistem komunikasi data ada sistem yang mengatur hubungan dengan peralatan komunikasi data. Peralatan ini disebut Data Communication Controller Unit – DCCU.


Pendekatan dasar Jaringan Pada Pemrosesan
Terdapat dua pendekatan pada jaringan komunikasi data yaitu Timesharing, Pemrosesan Terdistribusi, dan Client/Server computing.
Jaringan Timesharing terdiri dari satu komputer yang dipakai bersama oleh beberapa pemakai yang memperoleh akses melalui terminal-terminal.
Pemrosesan terdistribusi adalah suatu pendekatan dengan cara mendistribusikan komputer mini dan komputer mikro ke seluruh jaringan organisasi, pendekatan ini menggantikan Timesharing sebagai strategi jaringan.
Sedangkan Client/Server Computing adalah suatu pendekatan bagi penggunaan jaringan yang didasarkan pada konsep bahwa sebagian fungsi paling baik ditangani secara lokal dan sebagian paling baik ditangani secara terpusat. Oleh karenanya merupakan gabungan pendekatan Timesharing dangan Pemrosesan Terdistribusi.
Jaringan Setempat
Jaringan Setempat (Local Area Network)
Jaringan Setempat atau LAN adalah sekumpulan computer dan peralatan lain (seperti printer) yang saling berhubungan melalui suatu medium yang sama. LAN menghubungkan komputer-komputer yang dekat secara fisik, misalnya di ruang atau gedung yang sama. Jumlah computer dan peralatan lain yang dapat dihubungkan ke satu LAN terbatas. Batasan tersebut bervariasi tergantung medium yang menghubungkan computer tersebut dan perangkat lunak LAN yang digunakan.
Jaringan setempat menggunakan tiga konfigurasi terpisah untuk menghubungkan computer dan perangkat lain. Konfigurasi jaringan itu dinamakan topologi. Jaringan Token-Ring dari IBM menggunakan topologi, jaringan Ethernet umumnya menggunakan topologi bus (juga dinamakan backbone). Bus adalah suatu kabel tunggal dengan panjang terbatas. Topologi ketiga adalah star dan memerlukan suatu hub. Hub adalah suatu alat yang menerima paket dari data dari suatu computer di salah satu ujung bintang (star) dan menyalin isinya ke sluruh alat lain. Topologi star dan hub penting karena kesederhanaan dan kemudahan penerapannya. Topologi star dan hub bagi sebagian besar professional bisnis lebih berkaitan dengan komunikasi daripada teknologi.
LAN juga memungkinkan kelompok-kelompok kerja berbagi data berbasis computer menggunakan sumber daya computer yang tidak berada di meja si pekerja tetapi dalam jaringan, sertra mengirimkan pesan elektronik ke rekan kerja.
Jaringan Metropolitan (Metropolitan Area Network)
Adalah jaringan dengan cara yang cukup luas untuk mencakup suatu kota secara keseluruhan atau beberapa kota kecil yang berdekatan. Jarak fisiknya sekitar 30 mil. MAN muncul ketika kebutuhan untuk menghubungkan beberapa computer melampui batas jarak LAN. Menghubungkan beberapa gedung dalam suatu organisasi seperti berada gedung di suatu kampus, merupakan aplikasi MAN paling umum.
Jaringan Luas (Wide Area Network)
Adalah jaringan digunakan untuk menghubungkan berbagai computer dan peralatan lain bila jaraknya melampui batasan LAN dan MAN. Sistem telepon public atau common carrier menggunakan, digunakan untuk jaringan luas. Kelemahan utama penggunaan system telepon public adalah penurunan kecepatan transmisi.
Manajemen Jaringan
Manajemen jaringan ditujukan untuk mengurangi peluang kegagalan jaringan terutama melalui perencanaan dan pengendalian.
Perencanaan Jaringan
Terdiri dari semua kegiatan yang diarahkan untuk mengantisipasi kebutuhan jaringan perusahaan. Ini mencakup tiga komponen utama yaitu:
Perencanaan Kapasitas : menganalisis dan merencanakan volume lalu lintas yang dapat ditangani jaringan.
Perencanaan Staf : membantu menentukan jumlah orang yang diperlukan untuk mengelola suatu jaringan dan tingkat keahlian yang diperlukan.
Pemantauan Kinerja: menganalisis waktu respon pada suatu tingkat lalu lintas tertentu untuk mengantisipasi efek dari kemungkinan perubahan kinerja jaringan.
Pengendalian Jaringan
Meliputi pemantauan jaringan setiap hari untuk memastikan bahwa jaringan tetap pada tingkat operasi yang diinginkan. Pengendalian jaringan meliputi prosedur-prosedur seperti deteksi kegagalan, isolasi kegagalan, dan pemulihan jaringan.
Kegagalan adalah tiap kesalahan dalam data yang dikomunikasikan seperti sambungan komunkasi yang tidak berfungsi atau kondisi lain yang membuat data tidak tiba secara tepat. Untuk mencapai dan memlihara pengendalian jaringan, perusahaan memerlukan standar operasi, strategi rancangan, prosedur pengendalian kegagalan, dan metodologi pemecahan masalah.


Manajer Jaringan
Saat kita mempelajari database kita melihat bahwa seorang spesialis, yang disebut pengelola database, ditambahkan pada organisasi jasa informasi untuk mengelola bagian system informasi berbasis computer tersebut. Pendekatan yang sama juga dilakukan pada komunikasi dat. Orang yang bertanggung jawab merencanakan, menerapkan, mengoperasikan dan mengendalikan jaringan komunikasi data perusahaan adalah manajer jaringan. Staf dari manajer jaringan dapat terdiri dari beberapa spesialis komunikasi data dengan berbagai keahlian yang berbeda. Dapat mencakup analis jaringan yang melaksanakan fungsi yang sama seperti analis system, hanya terbatas pada system yang berorientasi komunikasi, analis perangkat lunak yang memprogram dan memelihara perangkat lunak komunikasi data. Dan teknisi komunikasi data yang ahli dalam perangkat keras komunikasi data.

keamanan sistem informasi, diantaranya Biometric, Computer Forensic, Conformance Testing, Computer Security, Wireless.

Biometric
Adalah teknologi yang digunakan untuk membangun atau memverifikasikan identitas seseorang jika orang tersebut telah terdaftar. Pengenalan ini berdasarkan fisiologis atau karakter seseorang. Contoh penggunakan Biometric yaitu dengan menggunakan tangan, jari, muka, bahkan lensa mata seseorang.

Computer Forensics
Banyak sekali definisi tentang peradilan komputer (Computer Forensic).Bagaimanapun, pada umumnya, computer forensic mengarah pada kegunaan dari analisis dan investivigasi secara teknik untuk mengidentifikasi, mengumpulkan, menguji dan menjaga informasi yang disimpan.



Conformance Testing
Kesesuaian pengujian menangkap deskripsi teknis dari spesifikasi dan ukuran apakah pelaksanaan (yaitu, produk perangkat lunak atau sistem) dapat diterapkan. Tujuan pengujian kesesuaian adalah untuk menyediakan tingkat jaminan bahwa persyaratan spesifikasi dipenuhi oleh implementasi menurut kesesuaian dengan spesifikasi itu.



Health IT
Menyediakan kerangka untuk menjelaskan pengelolaan menyeluruh atas informasi kesehatan dan pertukaran informasi yang aman yang antara konsumen, penyedia, badan pemerintah dan kualitas, dan asuransi. Kesehatan informasi teknologi (HIT) secara umum semakin dipandang sebagai alat yang paling menjanjikan untuk meningkatkan kualitas keselamatan, secara keseluruhan dan efisiensi dari sistem pelayanan kesehatan (Chaudhry et al, 2006.).



Wireless
Wireless Sistem Program Metrologi mendukung industri nirkabel tumbuh dengan mengembangkan metode untuk menguji operasi dan fungsi perangkat nirkabel di hadapan berbagai jenis distorsi. Ini termasuk distorsi multipath, mulai dari garis-lingkungan-sight (rendah-multipath) ke lingkungan Rayleigh murni (high-multipath).

PEMECAHAN MASALAH

Suatu pendekatan sistematis untuk pecahan masalah telah diciptakan yang terdiri
dari tiga jenis usaha :
- persiapan
- definisi
- solusi
Dalam mempersiapkan pemecahan masalah, manajer memandang perusahaan sebagai suatu sistem dengan memahami lingkungan perusahaan dan mengidentifikasi subsistem-subsistem dalam perusahaan. Dalam mendefinisikan masalah, manajer bergerak dari tingkat sistem ke subsistem dan menganalisis bagian-bagian sistem menurut suatu urutan tertentu. Dalam memecahkan masalah manajer mengidentifikasi berbagai solusi altenatif, mengevaluasinya, memilih yang terbaik, menerapkannya, dan membuat tindak lanjut untuk memastikan bahwa solusi itu berjalan sebagai mana mestinya.

Dengan kenyataan tersebut, kita mendefinisikan masalah sebagai suatu kondisi yang memiliki potensi untuk menimbulkan kerugian luar biasa atau menghasilkan keuntungan luar bisa. Jadi pemecahan masalah berarti tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang keuntungannya. Pentingnya pemecahan masalah bukan didasarkan pada jumlah waktu yang dihabiskan tetapi pada konsekuensinya. Keputusan adalah pemilihan suatu strategi atau tindakan.
Pengambilan keputusan adalah tindakan memilih strategi atau aksi yang manajer yakini akan memberikan solusi terbaik atas masalah tersebut. Salah satu kunci pemecahan masalah adalah identifikasi berbagai alternatif keputusan. Solusi bagi suatu masalah harus mendayagunakan sistem untuk memenuhi tujuannya, seperti tercermin pada standar kinerja sistem. Standar ini menggambarkan keadaan yang diharapkan, apa yang harus dicapai oleh sistem.

Dengan kenyataan tersebut, kita mendefinisikan masalah sebagai suatu kondisi
yang memiliki potensi untuk menimbulkan kerugian luar biasa atau menghasilkan
keuntungan luar bisa. Jadi pemecahan masalah berarti tindakan memberi respon terhadap masalah untuk menekan akibat buruknya atau memanfaatkan peluang keuntungannya. Pentingnya pemecahan masalah bukan didasarkan pada jumlah waktu yang dihabiskan tetapi pada konsekuensinya. Keputusan adalah pemilihan suatu strategi atau tindakan

Pengambilan keputusan adalah tindakan memilih strategi atau aksi yang manajer yakini akan memberikan solusi terbaik atas masalah tersebut. Salah satu kunci pemecahan masalah adalah identifikasi berbagai alternatif keputusan. Solusi bagi suatu masalah harus mendayagunakan sistem untuk memenuhi tujuannya, seperti tercermin pada standar kinerja sistem. Standar ini menggambarkan keadaan yang diharapkan, apa yang harus dicapai oleh sistem.

KONSEP DASAR PENGAMBILAN KEPUTUSAN MANAJEMEN
Manajemen membutuhkan informasi sebagai dasar pengambilan keputusan mereka. Sistem informasi mempunyai peranan yang penting dalam menyediakan inf untuk manajemen setiap tingkatan. Tiap2 kegiatan dan keputusan manajemen yg berbeda membutuhkan informasi yang berbeda. Oleh kana itu untk dpt menyediakan informasi yg relevan dan berguna bagi manajemen, maka pengembang system informasi hrs memahami terlebih dahulu kegiatan yang dilakukan oleh manajemen dan tipe keputusannya.

Rabu, 23 November 2011

Electronic commerce

Manfaat Electronic commerce:
• Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.
• Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.
• Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat.
• Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yang digitized, EC menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat.
• Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggi.
• Electronic commerce memungkinkan partisipasi dalam pelelangan maya (virtual auction).
• Electronic commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.
• Electronic commerce memudahkan persaingan, yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.

Kendala Electronic commerce:
• Kepercayaan yang rendah, baik bagi para penjualnya ( banyak situs eCommerce palsu berkeliaran di inet) dan pembelinya juga ( buktinya banyak carder yang belakangan diketahui atau carder yang kurang beruntung yang tertangkap)
• Bandwidth yang berharga mahal di Indonesia. Jadi mungkin mereka akan berfikir lebih bila harus mengeluarkan biaya lebih untuk kualitas dan availability yang sama [ yang terakhir ini saya setuju ]
Strategi perdagangan Electronic commerce:
e-Commerce merupakan prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya. e-Commerce juga dapat didefinisikan sebagai suatu cara berbelanja atau berdagang secara online atau direct selling yang memanfaatkan fasilitas Internet dimana terdapat website yang dapat menyediakan layanan “get and deliver“.
e-Commerce akan merubah semua kegiatan marketing dan juga sekaligus memangkas biaya-biaya operasional untuk kegiatan trading (perdagangan).
Proses yang ada dalam e-Commerce:
1. Presentasi elektronik (pembuatan website) untuk produk dan layanan.
2. Pemesanan produk/layanan secara langsung.
3. Otomasi account pelanggan secara aman baik nomor rekening ataupun nomor kartu kredit (Kartu Pintar).
4. Pembayaran secara langsung (online) dan penanganan transaksi.
5. Pengiriman barang.
1.Pembuatan Website
Website merupakan satu-satunya media online yang digunakan oleh pelaku bisnis untuk memasarkan produk/layanannya melalui jaringan internet. Website disini mempunyai peran penting didalam e-commerce, karena website inilah yang akan menjadi parameter pertama produsen akan melihat produk-produk yang ditawarkan yang nantinya akan terjadi transaksi jual beli. Oleh karena itu pembuatan website haruslah dipikirkan secara matang. Mulai dari pemilihan nama domain yang tepat (menyangkut kemudahan produsen menghafal alamat web tersebut serta mewakili dari produk/layanannya), menggunakan tag/kata kunci yang tepat agar mudah dicari oleh search engine, interface dari website tersebut (pengkategorian produk, catalog yang bisa didownload),dll.
2. Pemesanan Produk
Pemesanan produk dilakukan secara online dengan mengisi form pemesanan.
3. Kartu Pintar Kartu Transaksi Bersama
Kartu pintar ini dibuat oleh pihak perusahaan diperuntukkan bagi konsumen yang telah mendaftar dengan mengisi form pendaftaraan dengan benar termasuk pengisian nomor rekening/kartu kredit, disertai copi/scan dari ktp. Kartu pintar ini terdapat nomor ID Card konsumen dari website perusahan tersebut dimana semua data konsumen telah tersimpan dalam kartu pintar tersebut. Seperti atm, kartu pintar ini juga disertai password bersifat pribadi. Akan lebih baik lagi jika perusahaan menjalin kerja sama dengan perbankan sehingga kartu pintar ini bisa berfungsi sebagai pengganti kartu atm/kredit untuk berbelanja online. Selain itu juga sebagai pencatat riwayat transaksi pembelian produk.
4. Transaksi Online (digital/electronic cash)
Transaksi online merupakan bentuk tindak lanjut dari pembuatan kartu pintar. Inti dari konsep transaksi ini berupa online tanpa pergi kea tm terlebih dahulu.
5. Pengiriman Barang
Pengiriman barang merupakan bentuk pelayanan ekstra dari perusahan setelah terjadi transaksi jual beli. Akan lebih baik jika perusahaan bekerja sama dengan jasa pengiriman barang. Pihak konsumen tidak perlu lagi mengirimkan alamatnya dan melakukan konfirmasi bahwa sudah melakukan proses pembayaran karena semua data sudah dapat dilihat didalam kartu pintar konsumen tersebut.
Pertukaran data elektronik:
adalah proses transfer data yang terstruktur, dalam format standar yang disetujui, dari satu sistem komputer ke sistem komputer lainnya, dalam bentuk elektronik.
Istilah ini umumnya dipakai dalam konteks perdagangan dan bisnis, khususnya perdagangan elektronik atau e-dagang. Biasanya digunakkan oleh perusahaan-perusahaan dalam memudahkan proses pertukaran data transaksi yang berulang-ulang antar perusahaan. EDI sangat bergantung kepada pengembangan format standar untuk dokumen-dokumen bisnis seperti faktur, pesanan pembelian, dan surat tanda terima. Harus ada persetujuan dari pelaku-pelaku bisnis yang terkait dan pengakuan di tingkat nasional maupun internasional untuk dapat menggunakan format-format standar ini dan mentransmisikan data secara elektronik.

Selasa, 18 Oktober 2011

komponen-komponen sistem informasi

komponen-komponen sistem informasi:

1. Komponen input
Input mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi. Input disini termasuk metode dan media untuk menangkap data yang akan dimasukkan, yang dapat berupa dokumendokumen dasar.

2. Komponen model
Komponen ini terdiri dari kombinasi prosedur, logika, dan model matematik yang akan memanipulasi data input dan data yang tersimpan di basis data dengan cara yag sudah ditentukan untuk menghasilkan keluaran yang diinginkan.

3. Komponen output
Hasil dari sistem informasi adalah keluaran yang merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakai sistem.

4. Komponen teknologi
Teknologi merupakan “tool box” dalam sistem informasi, Teknologi digunakan untuk menerima input, menjalankan model, menyimpan dan mengakses data, neghasilkan dan mengirimkan keluaran, dan membantu pengendalian dari sistem secara keseluruhan.

5. Komponen hardware
Hardware berperan penting sebagai suatu media penyimpanan vital bagi sistem informasi.Yang berfungsi sebagai tempat untuk menampung database atau lebih mudah dikatakan sebagai sumber data dan informasi untuk memperlancar dan mempermudah kerja dari sistem informasi.

6. Komponen software
Software berfungsi sebagai tempat untuk mengolah,menghitung dan memanipulasi data yang diambil dari hardware untuk menciptakan suatu informasi.

7. Komponen basis data
Basis data (database) merupakan kumpulan data yang saling berkaitan dan berhubungan satu dengan yang lain, tersimpan di pernagkat keras komputer dan menggunakan perangkat lunak untuk memanipulasinya. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya. Basis data diakses atau dimanipulasi menggunakan perangkat lunak paket yang disebut DBMS (Database Management System).

8. Komponen kontrol
Banyak hal yang dapat merusak sistem informasi, seperti bencana alam, api, te,peratur, air, debu, kecurangan-kecurangan, kegagalan-kegagalan sistem itu sendiri, ketidak efisienan, sabotase dan lain sebagainya. Beberapa pengendalian perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa halhal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur
terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung cepat diatasi.

Rabu, 28 September 2011

SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) YANG DIPAKAI PT LG

Sistem Informasi Manajemen PT. LG Electronic Indonesia dalam Mengendalikan Inventori.
PT. LG Electronics Indonesia memiliki suatu portal yang terdiri dari sistem-sistem yang dapat diakses oleh semua pegawai PT. LG Electronics Indonesia yang berada di seluruh Indonesia. Portal tersebut dinamakan LG Electronics Enterprise Portal atau dapat disingkat dengan LGEP. Seluruh pegawai yang telah memiliki akses resmi dapat menggunakan portal ini untuk memperoleh data-data yang dibutuhkan. Akses tersebut berupa e-mail yang didapatkan secara resmi dari PT. LG Electronics Indonesia. Sehingga dengan log in menggunakan e-mail tersebut ke dalam portal ini seluruh pegawai akan mendapatkan atau memberikan informasi terbaru mengenai data-data perusahaan. Namun, portal dan e-mail ini hanya dapat diakses di lingkungan perusahaan saja.
Yang dibahas dalam bagian ini adalah suatu system yang digunakan oleh PT. LG Electronics Indonesia dalam mengendalikan inventori yang dimiliki perusahaan. System ersebut dinamakan Global Digital Logistic System atau dapat disingkat dengan GDLS.
Sistem ini berfungsi untuk :
1.Mengetahui pengiriman barang dari pusat ke cabang perusahaan ataupun sebaliknya, meliputi ekspedisi yang digunakan dalam pengiriman, barang-barang apa saja yang dikirim dan kapan waktu keberangkatan dan kedatangan barang setelah sampai di tujuan.
2.Membuat jadwal-jadwal pengiriman barang dari pusat ke cabang perusahaan ataupun sebaliknya, meliputi zona tujuan, rute perjalanan dan no truk yang digunakan untuk melakukan pengiriman.
3.Mendapatkan informasi mengenai jumlah persediaan barang yang tersedia di gudang perusahaan baik gudang pusat maupun cabang.
4.Mengetahui apakah adanya pengembalian barang yang telah dikirim dikarenakan adanya barang yang tidak laku terjual ataupun barang yang telah rusak/cacat.
5.Mengetahui berapa nilai barang yang telah dikirim atau diterima termasuk biaya loading barang ke gudang dan biaya tambahan lainnya.
Sistem ini terdiri dari beberapa subsistem yang memiliki fungsi berbeda berdasarkan tujuan penggunaan data, antara lain :
*Delivery
Dalam subsistem ini dapat digunakan untuk membuat jadwal pengiriman barang, untuk mengkonfirmasi pengiriman barang, untuk mengalokasikan truk yang digunakan untuk pengiriman barang, untuk mengetahui status pengiriman barang dan untuk mengetahui apakah ada pengiriman yang tertunda atau keterlambatan atas pengiriman barang.
*Cost
Dalam subsistem ini dapat digunakan untuk me-manage berbagai faktor-faktor pengiriman (biaya-biaya lain, kondisi barang, wilayah tujuan, tarif yang digunakan), untuk mengetahui apabila terjadi kesalahan selama pengiriman, untuk me-manage pengiriman barang termasuk biaya-biaya atas pengiriman tersebut.
*Stock
Dalam subsistem ini dapat digunakan untuk mengetahui status penerimaan barang, perhitungan fisik persediaan barang di gudang dan status persediaan barang.
*Return
Dalam subsistem ini dapat digunakan untuk mengetahui ada atau tidaknya pengembalian barang yang tidak laku terjual dan rusak/cacat.
*Dampak dari Penerapan Sistem Informasi Manajemen
Dengan adanya system GDLS ini, seluruh pegawai PT. LG Electronics Indonesia dapat mengetahui bagaimana kondisi inventori perusahaan yang berada di gudang pusat maupun cabang. Begitu pula, apabila terjadi masalah atau kesalahan yang berhubungan dengan inventori sehingga dapat segera diatasi langsung oleh pegawai yang berwenang. Hal ini akan meningkatkan efisiensi dan efektifitas biaya dan kinerja perusahaan.

Rabu, 01 Juni 2011

Nokia Oro, Dilapis Emas dan Kristal Safir

Di tengah persaingan smartphone yang ketat mengandalkan fungsi dan teknologi baru, Nokia menyegarkan suasana dengan menghadirkan model premium terbaru Nokia Oro. Smartphone berlayar sentuh yang dirancang untuk kelas premium ini dilapis emas 18 karat, dihiasi kristal safir, dan dibalut kulit berkualitas dari peternakan terbaik di Skotlandia.

Tampilannya mewah dengan sepuhan warna kuning emas. Ada dua alternatif pilihan warna dasar, hitam dan putih. Dari fiturnya, tak kalah dengan smartphone terbaru Nokia. Menggunakan layar AMOLED 3,5 inci, kamera 8 megapixel yang bisa merekam video HD 720p, menggunakan sistem operasi Symbian Anna yang terbaru, dan mendukung lima band koneksi termasuk HSDPA dan WiFi.

Biasanya produk premium mengorbankan fitur. Tapi, memang jangan bandingkan harga jualnya dengan spesifikasi fitur yang diberikan. Karena dirancang untuk kalangan terbatas yang membutuhkan penampilan berbeda dengan pemakai smartphone pada umumnya, Nokia oro akan dibanderol 800 euro atau pastinya di atas Rp 10 juta.

"Tujuannya memang menggunakan material terbaik. Ia dilapisi emas 18 karat yang dibuat antigores. Kulitnya dari bahan premium asal Skotlandia. Di bagian tombol menu menggunakan kristal safir asli sehingga kekuatannya delapan kali lebih keras ketimbang kaca," jelas Robert Lihou, Desainer Material dari Nokia dalam situs resmi perusahaan, Rabu (25/5/2011).

Nokia Oro akan dipasarkan secara terbatas di mulai kuartal ketiga 2011. Sejauh ini tidak ada informasi apakah produk ini akan masuk Indonesia. Yang jelas Nokia Oro pasti masuk Eropa dan untuk pasar Asia yang menjadi target baru disebutkan China dan Timur Tengah.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/25/22214072/Nokia.Oro.Dilapis.Emas.dan.Kristal.Safir

Tablet Android Tercanggih di Dunia

Sukses membukukan penjualan Samsung Galaxy S hingga 10 juta unit di seluruh dunia, pun meraih pembagian pasar hingga 71 persen untuk kategori tablet PC lewat Samsung Galaxy Tab (7 inci) di Indonesia, Samsung Electronics Indonesia segera menyiapkan generasi baru tablet Android-nya. Dengan kata lain, penjualan Galaxy Tab di negeri ini mendominasi, bahkan mengalahkan iPad.

Sang penerus itu adalah seri Galaxy Tab 10.1. Ya, angka terakhir menunjukkan ukuran diagonal layarnya. Samsung begitu percaya diri sekarang. Budi Jono, direktur untuk urusan bisnis PT SEIN, menyebutkan bahwa ponsel Samsung di Indonesia bahkan meraih 45 persen dari penjualan ponsel.

Perusahaan ini memang sangat bernafsu mengejar peringkat. Indonesia pun menjadi target. Jika melihat data lain, menurut Eka Anwar, Head of Marketing HHP Business Samsung Electronics Indonesia, Indonesia memberi kontribusi penjualan Galaxy Tab terbaik di Asia Tenggara. "Kami nomor dua setelah Korea," ujarnya.

Kepercayaan diri itu tentulah ada lantaran Galaxy Tab 10.1 memiliki lebih banyak keunggulan. Sebutlah misalnya desainnya yang lebih kompak. Meski dimensinya lebih besar ketimbang Galaxy Tab 7 inci, Samsung mampu mengurangi bobot yang signifikan. Beratnya cuma 595 gram. Bandingkan dengan iPad 2 yang total beratnya mencapai 601 gram. Bodinya pun tertipis di dunia. Sekali lagi, iPad 2 yang sudah dipangkas pun masih setebal 0,34 inci, sementara Galaxy Tab anyar selisih 0,2 inci lebih tipis.

"Seri ini juga punya dua antena Wi-Fi," lanjutnya. Dua antena ini diharapkan akan makin memesatkan kecepatan akses internet di lokasi hotspot. Sementara itu, jaringan GSM yang dipakai telah berkualifikasi HSPA+. Secara teoretis, kecepatan unduhnya mampu menembus angka 21 Mbps.

Di sektor perangkat untuk meningkatkan kinerja, tablet pemilik kamera utama 3 MP ini memasang prosesor berkecepatan komputasi 1 GHz jenis dual core. Ini diharapkan akan mampu mendukung sistem operasi Android versi 3.0 alias Honeycomb. Sayangnya, konektivitas Bluetooth masih bertahan dengan versi 2.1, padahal sudah tersedia 3.0.

Sejumlah perangkat ini wajib bagi Samsung karena perusahaan tersebut telah menggariskan untuk lebih serius terhadap pengembangan perangkat lewat tiga strategi, antara lain layar yang menawan, kecepatan akses yang stabil juga kinerja yang memadai, serta layanan konten yang lebih variatif.

Untuk hal tersebut, user interface TouchWiz pun dikembangkan, yang kali ini berjuluk UX yang lebih impresif dan menyesuaikan dengan homescreen. Selain tentu saja tak hanya menyandarkan konten berupa aplikasi pada Android Market, Samsung punya toko digital Samsung Apps. Kabarnya, sebuah aplikasi chat atau instant messanging sedang dalam tahap persiapan. Aplikasi ini diharapkan akan melebihi WhatsApp dan BlackBerry Messenger.

Pantaslah jika Eka menyebut, "Ini adalah tablet yang paling canggih di seluruh dunia untuk saat ini."

Jumat (13/5/2011) malam, sebuah gelaran amal dilangsungkan. Sebuah Galaxy Tab 10.1 inci akan dilelang kepada para tetamu. Akankah perangkat ini terjual hingga menembus Rp 10 juta? Kita tunggu nanti malam. "Siapa pun yang memperoleh akan menjadi orang pertama pemilik Galaxy Tab 10.1 di dunia," lanjut Eka.

Sementara itu, yang tak kebagian silakan menunggu sampai Juni tiba. Harga belum pula disebutkan secara resmi. Sekadar info, Samsung Galaxy Tab versi 7 inci sudah dipangkas harganya menjadi Rp 4,8 juta. Nah selanjutnya, silakan ramal berapa harga yang pantas untuk Galaxy Tab 10.1 ini.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/13/17352653/Tablet.Android.Tercanggih.di.Dunia

Sinyal Ponsel Mengganggu Lebah

Sinyal telepon seluler dapat mengganggu lebah dan menimbulkan efek yang sangat besar.

Dalam eksperimen yang dilakukan Dr Daniel Favre, seorang ahli lebah, dua buah ponsel diletakkan di bawah sarang lebah. Sebuah alat perekam juga diletakkan untuk merekam suara lebah saat ponsel aktif, dinonaktifkan, dan berada dalam modus siaga (stand by). Kemudian, reaksi lebah-lebah itu diamati dengan saksama.

Selama pengamatan, lebah-lebah itu ternyata bereaksi ketika ponsel sedang digunakan melakukan atau menerima panggilan. Mereka meresponsnya dengan mengeluarkan suara bernada tinggi yang biasanya digunakan sebagai tanda untuk mulai berkerumun.

"Selama 20-40 menit setelah ponsel diaktifkan, mereka mulai mengeluarkan suara itu," kata Favre. Dua menit setelah panggilan pada ponsel berhenti, mereka pun kembali tenang.

Pada eksperimen ini, lebah tidak berkerumun, bahkan setelah 20 jam tes sinyal ponsel. Meski begitu, sinyal ponsel terbukti menjadi penyebab para lebah terbang tak menentu. Namun, hal ini tidak sampai membunuh lebah-lebah dalam koloni itu.

Dr Favre, guru yang mantan ahli biologi di Swiss Federal Institute of Technology, Lausanne, mengatakan bahwa studi ini menunjukkan ponsel yang sedang aktif dapat mengganggu lebah dan menimbulkan efek dramatis.

Para ahli lain pun berpendapat, penelitian lebih lanjut terkait apakah ponsel menjadi penyebab terjadinya colony collapse yang menyebabkan koloni lebah turun dengan drastis pada musim dingin lalu masih perlu dilakukan. Ini karena dalam banyak kasus, colony collapse terjadi di daerah terpencil di Amerika yang jauh dari jangkauan sinyal ponsel.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/13/17361114/Sinyal.Ponsel.Mengganggu.Lebah

Padfone, Tablet yang Dilengkapi Smartphone

Jelang sehari pembukaan pameran Computex 2011, Senin (30/5/2011), Asus meluncurkan inovasi produk-produk terbarunya. Salah satu yang menarik perhatian adalah Padfone, tablet yang dilengkapi smartphone.

Padfone merupakan kombinasi tablet dan smartphone. Dalam perkenalan perdananya, Chairman Asus Jonney Shih mendemonstrasikan bagaimana keunikan perangkat tersebut. Di panggung, tampak sebuah tablet berlayar 10,1 inci dan tiba-tiba dari bagian belakangnya, ia mengambil sebuah smartphone berlayar 4,3 inci.

Konsepnya memang memadukan smartphone dan tablet tapi bukan dalam perangkat tunggal. Tim desain Asus merancang bagian belakang tablet tersebut agar bisa menjadi dock atau tempat dudukan untuk menyambungkan smartphone pasangannya. Idenya didasari banyak pengguna tablet dengan koneksi WiFi saja yang sulit mengakses internet jika tak menemui hotspot.

Nah, dengan ada smartphone yang bisa terhubung ke jaringan seluler, tinggal gabungkan untuk mengakses internet. Saat smartphone digabungkna, tampilan layarnya pun langsung muncul dengan ukuran lebih besar di layar tablet secara otomatis. Kekuatan baterai smartphone pun jadi lebih awet dengan digabungkan ke tablet. Kini menerima telepon pun bisa dilakukan dengan tablet.

"Melawan arus dan keluar dari status quo adalah kunci sukses kami, dan kami berusaha keras memberikan pengalaman yang jauh di atas ekspektasi konsumen," kata Shih dalam pernyataan resminya.

Selain memperkenalkan Padfone, Asus juga memamerkan sejumlah perangkat baru lainnya. Antara lain Eee PC X101 generasi terbaru Eee PC dengan sistem operasi MeeGo maupun Windows 7. Lini produk tablet juga ditambah dengan Eee Pad MeMO 3D, berlayar 7 inci dengan sistem operasi Honeycomb dan mendukung stylus.

Di kategori notebook, diperkenalkan Asus seri UX yang mengandalkan desain stylish berketebalan hanya 17 mm, casing aluminium ringan, dan dilengkapi prosesor Intel Core i7. Teknologi SonicMaster yang dikembangkan bersama Bang & Olufsen kini pun digunakan di notebook seri N terbaru. All in one PC terbaru dari Asus seri ET2700XVT dengan layar HD 27 inci. Ajang Computex 2011 juga jadi arena memamerkan perangkat navigasi game berbasis gerakan WAVI Xtion yang bisa digunakan untuk meningkatkan pengalaman bermain game di PC.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/30/21561083/Padfone.Tablet.yang.Dilengkapi.Smartphone

Materi Lokal Tentukan Sukses Tablet PC

Penyediaan materi lokal (local content) dan layanan operator jaringan akan menentukan geliat tablet PC di sebuah negara, termasuk Indonesia. Ini menjadi peluang bisnis yang cukup menggiurkan bagi penyedia materi lokal dan operator.

Vice President Global Marketing Telecommunications Division Samsung Electronics Younghee Lee mengatakan, kekayaan materi atau aplikasi dalam sebuah produk seperti tablet PC akan lebih penting dibanding gadget itu sendiri. Kekayaan materi ini dapat diciptakan oleh para penyedia materi lokal, yang tentunya akan sangat berbeda antara satu negara dan negara lain.

"Kami sendiri mengembangkan aplikasi dalam produk kami, tapi kami juga menyediakan materi lokal di setiap negara. Oleh karena itu, kami meminta penyedia materi lokal untuk mengembangkan materi lokal," kata Younghee Lee di sela-sela acara Samsung Media Trip di Seoul, Korea Selatan, akhir pekan lalu.

Secara terpisah, Head of Marketing Samsung Mobile PT Samsung Electronics Indonesia (PT SEIN) Eka Anwar mengatakan, kesuksesan penjualan tablet PC di suatu negara tak bisa dilepaskan dari peran operator dan penyedia materi lokal. Hal ini juga berlaku di Indonesia, yang menguasai 30 persen penjualan produk Samsung di Asia Tenggara.

"Seperti profit yang bisa diraih oleh penyedia gadget, operator, dan penyedia local content ini sangat bergantung pada kerja sama antara mereka. Bisa saja produsen bekerja sama dengan penyedia local content tanpa melalui operator seperti e-Reading di Samsung Galaxy Tab 7," kata Eka.

Aplikasi e-Reading merupakan aplikasi yang dibuat oleh PT SEIN dalam perangkat Samsung Galaxy Tab 7 untuk mengakses buku-buku, majalah, atau media massa lain di internet. Kelompok penerbit media massa di Indonesia seperti Kompas Gramedia dan Grup MRA juga dilibatkan untuk mengisi materi dalam e-Reading tersebut. Eka mengatakan, aplikasi ini nantinya akan ditanamkan dalam Samsung Galaxy Tab 10.1 yang akan dipasarkan mulai Juni 2011 dan Samsung Galaxy Tab 8.9 beberapa bulan berikutnya.

Internet and Mobile Service Manager MRA Printed Yul Bernard Riyanto mengatakan, keberadaan tablet PC dapat mendongkrak penjualan majalah online. Meski harga majalah versi online hanya separuh atau lebih murah dibandingkan versi cetak, hal ini tidak akan mengikis industri media massa cetak.

"Keberadaannya tidak memakan produksi dan pelanggan (majalah versi) cetak karena segmennya beda. Versi online justru menambah penjualan, lumayanlah," kata Bernard.

Konsumsi materi digital ini tentu tidak akan tumbuh dengan begitu mudah jika tidak ditunjang dengan akses internet yang memadai. Oleh karena itu, keberadaan operator jaringan selular sangat diperlukan untuk menyediakan akses internet berkecepatan ekstra tersebut.

General Manager Device Bundling Management Telkomsel Heru Sukendro mengatakan, kehadiran sistem operasi Android yang antara lain digunakan oleh tablet PC telah mendongkrak trafik komunikasi data di Indonesia. Tahun lalu, kata Heru, jumlah pengguna Android yang memakai jalur komunikasi Telkomsel hanya 40.000 pelanggan. Saat ini jumlahnya naik hingga 170.000 pelanggan di 27 kota dari target 60 kota di Indonesia.

Komunikasi via mobile device ini antara lain digunakan untuk mengakses jejaring sosial Facebook, di mana dalam tiga bulan terakhir Telkomsel mencatat kenaikan penggunaan Facebook sebanyak 1 juta pengakses.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/26/23101952/Materi.Lokal.Tentukan.Sukses.Tablet.PC

MSI Unggulkan Semua Lini Notebook dan Tablet

Di ajang Computex 2011, yang berlangsung di Taipei, Taiwan, 31 Mei-4 Juni 2011, MSI telah mempersiapkan sejumlah produk unggulannya. Di antara sekian banyak produk, baru, setidaknya ada 4 seri notebook dan dua model tablet yang akan menjadi magnet di booth L607, TWTC Nangang Exhibition, salah satu lokasi pameran akbar terbesar di Asia tersebut.

Masing-masing dua notebook seri game GT70 dan GT683 G, dua seri F yaitu FX620DX dan FX420, satu notebook multimedia seri C yakni CX480, serta dua ultra slim notebook yakni X460 dan X370. Untuk tablet, MSI menyiapkan dua model masing-masing WindPad 110 dengan prosesor AMD Brazos dan dengan ARM Cortex A9.

GT780 dan GT683 merupakan model notebook yang menyasar kalangan gamer. Fitur-fitur mendukung kinerja tinggi dengan dukungan prosesor Intel Core i7 quad core generasi kedua dan kartu grafis diskrit kelas high end dari nVidia. Keyboardnya dirancang secara khusus untuk memudahkan penggila game ekstrim dengan kombinasi rancangan desain MSI dengan ahlinya dari SteelSeries.

GT780 menggunakan layar 17,3 inci sedangkan GT683 menggunakan layar 15,6 inci. Keduanya sama-sama dilengkapi 4 slot memori DDR3 dan fitur audio kualitas tinggi Dynaudio dan THX TruStudio Pro.

Dua notebook seri F juga ditujukan untuk penggemar game. Kedua notebook brau seri F dilengkapi spesifikasi hardware kelas high end seperti prosesor Intel Core i7 quad core. Pengalaman multimedia didukung THX TruStudio dan Cinema Pro. FX620DX berlayar 14 inci dan menggunakan kartu grafis GeForce GT520M sementara FX420 berlayar 15,6 inci dan menggunakan kartu grafis AMD Radeon 6470.

Untuk seri ultraportable, X460 dan X370 berketebalan kurang dari 1 inci. X460 berlayar 14 inci menggunakan prosesor Intel Core i7 dan kartu grafis Ge Force NVidia GT 540M. Sementara X370 berlayar 13,4 inci dilengkapi prosesor AMD dual core E-350. Satu-satunya notebook seri C yakni C480 menggunakan prosesor Intel Core i5 dan kartu grafis nVidia GeForce GT520M.

Produk andalan terakhir berupa tabletr menyediakan dua alternatif pilihan. Pengguna yang suka menggunakan Windows 7 bisa memilih WindPad 110W. Perangkat ini menggunakan kartu grafis AMD Radeon HD 6310. Sementara untuk pengemar Android tersedia WindPad 100A yang dilengkapi sistem operasi Android Honeycomb, prosesor ARM Cortex A9.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/30/23300422/MSI.Unggulkan.Semua.Lini.Notebook.dan.Tablet

Animasi Coba Atasi Trauma Anak-anak terhadap Nuklir

Krisis darurat nuklir di Jepang karena masalah pada sejumlah reaktor nuklirnya di Fukushima membuat banyak orang panik. Tidak hanya di Jepang, tapi juga di seluruh dunia. Informasi yang simpang siur soal apa yang sebenarnya terjadi dan bagaimana dampaknya kadang digambarkan begitu menakutkan.

Bagi orang dewasa yang dapat mencari informasi lebih banyak dan cek ulang dari banyak sumber, hal tersebut mungkin bukan masalah. Namun, bagaimana dengan orang awam atau bahkan anak-anak, informasi yang terkesan menakut-nakuti bisa menimbulkan trauma di masa depan.

Karena itu, Jepang menggunakan karakter kartun untuk memberikan penjelasan mengenai bencana nuklir kepada anak-anak. Selain pengetahuan, kartun bernama "Nuclear Boy" itu diharapkan mengurangi ketakutan anak-anak terhadap nuklir. Nuclear Boy diciptakan untuk membantu menjelaskan kondisi nuklir yang rumit dengan cara sederhana, bahkan dengan bumbu humor. Tujuan dari kartun ini juga meredakan ketakutan berlebihan yang mungkin berkembang di tengah masyarakat saat ini, setelah menghadapi bencana bertubi-tubi seperti gempa, tsunami, dan ledakan reaktor nuklir.

"Nuclear Boy", sesuai dengan namanya, mempresentasikan reaktor nuklir. Dalam video, diceritakan sang "Nuclear Boy" mengalami sakit perut sejak peristiwa gempa kuat, gempa yang menyebabkan ledakan salah satu pembangkit listrik tenaga nuklir Fukushima. Untuk menyembuhkannya didatangkan dokter yang membawa obat dari air laut dan Boron. Untuk menggambarkan radiasi dengan bau kentut yang berdampak sementara dan akan hilang dengan sendirinya.

Video dapat menimbulkan kebingungan ketika anak-anak itu beranjak dewasa dan mempelajari sains secara lebih lengkap. Tapi, mereka mengakui, cara ini merupakan cara efektif untuk menerangkan apa yang terjadi tanpa memunculkan kepanikan. Video sudah diputar beberapa kali di televisi Jepang. Video pun dapat dilihat melalui YouTube.

http://tekno.kompas.com/read/2011/03/27/09465851/Animasi.Coba.Atasi.Trauma.Anak-anak.terhadap.Nuklir

Awas, Virus "Liza Moon" Kuras Kartu Kredit

Sebuah virus komputer kini tengah menyebar masif menginfeksi ratusan ribu alamat situs web di seluruh dunia. Hati-hati dengan penyebaran virus yang disebut "Liza Moon" ini karena bisa menguras kartu kredit Anda.

Liza Moon memang tidak membahayakan langsung komputer korban. Virus tersebut mengelabui korban dengan seolah-olah memberikan bantuan antivirus. Ia akan menampilkan informasi ancaman apa saja yang ada di komputer korban dan menawarkan bantuan untuk mengatasinya. Namun, saat diklik, korban harus membayar dulu dengan kartu kredit.

"Penipuan menggunakan scam antivirus yang sangat tradisional," kata Patrick Runald, peneliti keamanan digital dari Websense seperti dilansir eWeek. Ia mengatakan, pada 31 Maret 2011, virus yang disebarkan dengan teknik SQL injection itu telah menginfeksi lebih dari 500.000 alamat situs web. Ini merupakan penyebaran scam paling cepat di web dalam beberapa tahun sejak serangan yang sama tahun 2008 dan 2009.

Websense telah memantau penyebaran virus tersebut sejak 29 Maret 2011 karena penyebarannya sangat masif. Saat dideteksi pertama kali, baru ada 28.000 alamat situs web yang terinfeksi, tetapi jumlahnya bertambah sangat besar dari hari ke hari melalui situs yang menggunakan CMS dan mesin web versi lama. Situs web yang terinfeksi akan membawa pengunjung ke halaman web yang memberitahukan bahwa situs yang dikunjungi mengandung malware dan link untuk mengunduh antivirus palsu.

http://tekno.kompas.com/read/2011/04/02/16541842/Awas.Virus.Liza.Moon.Kuras.Kartu.Kredit

Symantec: Serangan Mengincar Perangkat Bergerak

Laporan terbaru Symantec Internet Security Threat Report (ISTR) mengindikasikan potensi naiknya ancaman serangan ke perangkat bergerak. Hal tersebut didorong semakin maraknya pengguna platform perangkat bergerak sehingga menarik perhatian penyerang.

Laporan ini berasal dari data yang dikumpulkan oleh puluhan juta sensor internet, riset langsung, dan pemantauan komunikasi aktif para hacker. Tujuannya untuk memberikan wawasan global mengenai kondisi Keamanan Internet. Waktu penelitian ISTR Volume 16 ini dimulai sejak Januari 2010 hingga Desember 2010.

"Kita tidak bisa memungkiri bahwa kehidupan kita sudah dilingkupi dengan aktifitas yang menggunakan teknologi informasi. Gadget seperti handphone, laptop, iPad, Galaxy Tab, atau apa pun itu, sudah menjadi benda yang wajib kita bawa ke mana-mana. Kita bisa online di mana saja, bersosialiasi di dunia maya kapan saja," ujar Darric Hor, General Manager Symantec untuk Indonesia dan Filipina, dalam konferensi pers Symantec Symposium 2011 "Be Prepared To Take Control" di Grand Hyatt Hotel, Jakarta, Rabu (27/4/2011).

Symantec melaporkan, pada tahun 2010, kebanyakan serangan program berbahaya (malware) terhadap perangkat bergerak adalah program Trojan Horse yang menyamar sebagai aplikasi sah/asli. Meskipun penyerang membuat beberapa malware yang sama sekali baru, pada banyak kasus, mereka menginfeksi pengguna dengan memasukkan malicious logic ke dalam aplikasi asli yang ada. Penyerang lalu mengirimkan aplikasi terinfeksi ini melalui app store publik.

Misalnya, pembuat Pjapps Trojan baru-baru ini menggunakan pendekatan tersebut. Meskipun arsitektur keamanan baru yang digunakan dalam perangkat bergerak saat ini sudah sama efektifnya dengan yang sudah menyerang desktop dan server, penyerang sering kali dapat melewati perlindungan ini dengan menyerang kerentanan bawaan dalam implementasi platform bergerak tersebut. Sayangnya, kekurangan tersebut umum terjadi. Symantec mendokumentasikan 163 kerentanan selama tahun 2010 yang bisa digunakan penyerang untuk dapat mengendalikan sebagian atau keseluruhan perangkat yang menggunakan platform bergerak terkenal.

Dalam beberapa bulan pertama tahun 2010 penyerang telah memanfaatkan kelemahan ini untuk menginfeksi ratusan ribu perangkat berbeda. Berdasarkan temuan, tidak mengejutkan jika 47 persen organisasi/perusahaan tidak yakin mereka dapat secara efektif mengontrol resiko yang disebabkan oleh perangkat bergerak. Dan, bahwa lebih dari 45 persen organisasi/perusahaan mengatakan masalah keamanan merupakan salah satu hambatan terbesar untuk meluncurkan lebih banyak perangkat pintar.

Serangan Terarah

Tingginya aktivitas penggunaan teknologi informasi juga mendorong meroketnya ancaman cyber yang semakin canggih. Maka, sorotan utama dalam laporan ini antara lain adalah peningkatan dramatis baik dalam frekuensi maupun kecanggihan dari serangan terarah di lingkungan enterprise; terus meningkatnya situs jejaring sosial sebagai tempat penyebaran serangan; dan perubahan taktik infeksi penyerang, yang semakin menargetkan kerentanan dalam Java guna menerobos masuk ke sistem komputer tradisional.

"Sifat dari ancaman telah semakin luas mulai dari menyasar rekening perorangan pada suatu bank hingga menyasar informasi dan infrastruktur fisik suatu negara," kata Raymond Goh, Regional Technical Director Systems Engineering, Symantec. "Skala serangan-serangan ini pun sangat beragam, mulai dari perusahaan multinasional yang terdaftar di bursa dan lembaga pemerintahan hingga perusahaan-perusahaan berskala kecil dan pengguna komputer perorangan." tambah Raymond.

Serangan terarah seperti Hydraq dan Stuxnet menyebabkan meningkatnya ancaman di lingkungan enterprise pada tahun 2010. Untuk meningkatkan peluang agar berhasil masuk ke dalam enterprise tanpa terdeteksi, semakin banyak serangan terarah ini memanfaatkan kerentanan zero-day untuk masuk ke sistem komputer.

Sebagai salah satu contoh, Stuxnet sendiri dapat mengeksploitasi empat kerentanan zero-day berbeda untuk menyerang sasarannya. Pada tahun 2010, penyerang meluncurkan serangan terarah ke berbagai perusahaan multinasional yang terdaftar di bursa saham dan lembaga-lembaga pemerintahan, serta perusahaan-perusahaan yang angkanya cukup mengejutkan.

Dalam banyak kasus, penyerang meneliti korban-korban utama di masing-masing perusahaan dan kemudian menggunakan serangan rekayasa sosial (social engineering) yang disesuaikan untuk dapat masuk ke jaringan korban. Karena sifatnya yang terarah, banyak dari serangan ini berhasil bahkan saat organisasi/perusahaan yang menjadi korban telah memiliki prosedur keamanan dasar yang sudah diterapkan.

Meskipun serangan terarah tingkat tinggi pada tahun 2010 berusaha untuk mencuri kekayaan intelektual atau mengakibatkan kerusakan fisik, banyak serangan terarah juga mengincar perorangan untuk mendapatkan informasi pribadi mereka.

Sebagai contoh, laporan ini mengungkapkan bahwa pelanggaran data yang disebabkan oleh hacking berhasil mencuri rata-rata lebih dari 260.000 identitas untuk setiap pelanggaran pada tahun 2010, hampir empat kali lipat dari pencurian data yang disebabkan oleh faktor-faktor lain.

Ancaman di Jejaring Sosial

Popularitas jejaring sosial terus meningkat dan popularitas ini pun telah menarik malware dalam jumlah besar. Salah satu dari teknik serangan utama yang digunakan dalam situs jejaring sosial melibatkan penggunaan URL yang dipendekkan. Dalam keadaan normal, URL yang disingkat ini digunakan untuk mengirim link secara efisien di dalam e-mail atau pada halaman web ke halaman web lain.

Tahun lalu, penyerang mem-posting jutaan link pendek ini ke situs jejaring sosial untuk mengelabui korban agar terkena serangan phishing dan malware sehingga meningkatkan tingkat keberhasilan infeksi secara drastis. Laporan ini mengungkapkan bahwa penyerang sangat memanfaatkan kemampuan news-feed yang disediakan oleh situs jejaring sosial terkenal untuk mengirimkan serangan secara massal.

Dalam skenario seperti ini, penyerang masuk ke sebuah akun jejaring sosial yang dibajak dan mem-posting sebuah link pendek yang mengarahkan ke sebuah website berbahaya di status korban. Situs jejaring sosial tersebut lalu secara otomatis mengirimkan link itu ke news feed teman-teman korban sehingga menyebarkan link tersebut ke ratusan atau ribuan calon korban dalam hitungan menit.

Berdasarkan pengamatan Symantec pada tahun 2010, 65 persen dari link-link berbahaya di news feed menggunakan pemendek URL. Dari jumlah tersebut, 73 persen diklik sebanyak 11 kali atau lebih dan 33 persen mendapatkan antara 11 hingga 50 klik.

Pada tahun 2010, toolkit serangan, program software yang dapat digunakan baik oleh pemula maupun ahli yang ingin memfasilitasi peluncuran serangan secara luas pada jaringan komputer, semakin luas digunakan. Kit ini semakin menargetkan kerentanan di sistem Java yang terkenal, yang mencapai 17 persen dari seluruh kerentanan yang memengaruhi plug-in browser pada 2010.

Sebagai sebuah teknologi multi platform yang lintas-browser, Java merupakan target yang menarik bagi penyerang. Toolkit Phoenix bertanggung jawab untuk sebagian besar aktivitas serangan pada tahun 2010. Kit ini, serta banyak kit lainnya, memiliki kemampuan untuk mengeksploitasi kerentanan Java. Serangan berbasis Web urutan keenam selama periode pelaporan juga merupakan upaya untuk mengeksploitasi teknologi Java.

Jumlah serangan berbasis Web yang diukur per hari meningkat sebesar 93 persen pada tahun 2010 dibandingkan dengan tahun 2009. Karena dua pertiga dari keseluruhan aktivitas ancaman berbasis Web yang diamati oleh Symantec secara langsung dikaitkan dengan kit serangan, kit ini kemungkinan bertanggung jawab untuk sebagian besar peningkatan tersebut.

http://tekno.kompas.com/read/2011/04/28/16533230/Symantec.Serangan.Mengincar.Perangkat.Bergerak

Jangan Tertipu "Spam" Facebook Buatan Lokal

Akhir-akhir ini banyak rayuan di Facebook yang menawarkan kepada pengguna untuk bisa melihat siapa saja yang pernah melihat profilnya. Namun, nyatanya bukan iming-iming yang didapat, melainkan malah mengganggu siapa saja yang mengeklik tawaran tersebut.

Inilah bentuk baru spam yang beredar di layanan jejaring sosial tersebut. Alfons Tanujaya dari Vaksincom, perusahaan penyedia solusi keamanan digital, mengatakan, hal tersebut merupakan perbuatan komunitas yang menamakan dirinya Jempolers Indonesia yang menjalankan aksinya sejak 29 April 2011.

Mereka memanfaatkan keinginan narsistis para anggota Facebook untuk mengetahui siapa saja yang melihat profilnya. Korban yang terjebak akan mengaktifkan apa yang diperintahkan dan mengirimkan pesan Facebook Chat ke semua kontak Anda.

Teknik yang digunakan mirip "Find Your Stalkers", teknik eksploitasi Javascript yang sempat beredar. Hebatnya, hanya dalam tiga malam spam ini berhasil memakan korban ratusan ribu pengguna Facebook Indonesia.

Menurut pantauan Vaksincom, dari 29 April 2011 sampai dengan 2 Mei 2011, korban yang "menyukai" (like) situs tersebut sudah mencapai lebih dari 750.000 pemilik akun Facebook. Selain itu, eksploitasi Javascript ini juga mampu melakukan posting ke profil Facebook korbannya.

Korban akan digiring masuk ke page Jempolers Indonesia yang akan meminta Anda untuk menjalankan satu Script. Jika korbannya melakukan langkah sesuai dengan petunjuk yang diberikan maka pada saat itu juga Javascript yang melakukan eksploitasi atas celah pemrograman di server FB akan dijalankan dan coding jahat ini akan dapat melakukan pengiriman pesan ke FB Chat pada semua kontak FB Anda sekaligus melakukan posting pada profil Anda.

Hebatnya, posting profil ini juga sekaligus berfungsi sebagai promosi bohong atau iming-iming bahwa seakan-akan aplikasi untuk melihat "Siapa Yang Melihat Profil Saya" adalah benar-benar berfungsi. Padahal, sebenarnya aplikasi tersebut tidak ada dan data posting yang ditampilkan adalah data bohongan yang mengambil data kontak profil dan menampilkan angka jumlah views secara acak.

Satu hal yang menjadi catatan dari aksi ini adalah coding ini tidak menggunakan aplikasi (Apps) Facebook sehingga tidak dapat diblok oleh Facebook atau pengguna Facebook melalui "Privacy Settings" di Facebok dan kemungkinan besar memanfaatkan celah keamanan dalam server Facebook. Karena itu, semua pengguna Facebook yang menggunakan OS apa pun, termasuk smartphone, rentan terhadap eksploitasi ini.

Karena itu, Vaksincom menyarankan para pengguna Facebook untuk jangan mudah percaya tautan atau link apa pun yang diberikan oleh kontak Facebook Anda, sekalipun itu teman, mantan pacar, saudara, atau istri Anda sekalipun. Khususnya pada saat weekend, aplikasi ini akan diluncurkan oleh pembuatnya demi mendapatkan korban yang maksimal.

Jika Anda sudah menjadi korban dari aplikasi ini, untuk mencegah korban lebih banyak, harap segera hapus posting yang dilakukan oleh aplikasi ini dari profil Anda dan informasikan kepada kontak-kontak Facebook untuk melakukan hal yang sama dan berhati-hati terhadap tautan apa pun yang dikirimkan dari FB Chat.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/03/16003765/Jangan.Tertipu.Spam.Facebook.Buatan.Lokal

Pendiri Wikileaks: Facebook Mesin Mata-mata Mengerikan

Julian Assange yang dikenal sebagai pendiri Wikileaks kembali mengeluarkan pernyataan kontroversial. Kali ini ia menuding Facebook sebagai alat mata-mata yang mengerikan. Kenapa? Menurutnya, Facebook dan layanan online lainnya, seperti Yahoo dan Google, kini menjadi mesin intelijen Amerika Serikat untuk memata-matai orang.

"Saat ini, kita memiliki database orang paling komprehensif—hubungan kekeluargaan, namanya, alamatnya, lokasinya, dan komunikasi di antara mereka, di antara keluarga—yang semua berada di Amerika Serikat (AS), semua dapat diakses intelijen AS," ujar Assange dalam wawancara yang dilansir Russia Report, Selasa (2/5/2011).

Ia menambahkan, bukan intelijen yang diam-diam memanfaatkan layanan tersebut untuk memata-matai seseorang. Penyedia layanan jelas-jelas memberikan akses khusus agar intelijen AS bisa mengintai kapan saja. Jadi, menurutnya, orang yang menggunakan Facebook sama saja membantu intelijen AS memperoleh data.

"Setiap orang harus paham bahwa jika mereka menambah teman di Facebook, mereka membuka jalan kepada lembaga intelijen AS membuat database," ujarnya. Namun, ia tidak menjelaskan lebih lanjut bagaimana informasi tersebut bisa sampai ke intelijen AS.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/03/22053679/Pendiri.Wikileaks.Facebook.Mesin.Mata-mata.Mengerikan

Teknologi Menjawab Tantangan Perubahan Iklim dan Bencana

Kedutaan Besar Amerika Serikat di Indonesia menggelar workshop teknologi "TechCamp Jakarta" di @America, Pacific Place, Jakarta. Workshop teknologi ini akan berlangsung selama 2 hari, 19-20 Mei 2011.

TechCamp adalah bagian dari program Civil Society 2.0 yang diprakarsai oleh Hillary Clinton. TechCamp Jakarta sendiri merupakan acara kedua di dunia setelah tahun lalu event yang sama diadakan di Santiago, Chile.

Asisten Atase Pers Kedutaan AS Philip W. Roskamp mengatakan, "Sebanyak 40 LSM, sipil yang ahli dalam teknologi mengikuti acara ini." Ada pula dari Google, Yahoo, Microsoft, Telkomsel, Indosat, dan Novartis.

Roskamp mengungkapkan, workshop sendiri akan dibagi dalam beberapa diskusi kelompok. "Di sini kita fokus pada bagaimana teknologi merespon masalah bencana alam dan perubahan iklim," katanya.

Salah satu yang cukup disoroti adalah peran media sosial untuk merespon 2 masalah yang menjadi fokus yakni perubahan iklim dan bencana alam. Pengguna Facebook dan Twitter di Indonesia yang besar kembali dilihat sebagai potensi penggerak.

"Kita lihat bagaimana pengguna Facebook di Indonesia yang besar. Ini bisa berkontribusi untuk mengatasi masalah perubahan iklim dan bencana alam," kata Roskap ketika ditemui di sela pembukaan workshop hari ini.

Salah satu yang hadir di TechCamp Jakarta adalah Dian Paramitha, warga Yogyakarta yang tergabung dalam milis Cah Andong dan memprakarsai pengumpulan dana untuk korban Merapi lewat media sosial. Dian menguraikan, "Kemarin kita kumpulkan dana lewat Twitter dan dalam sebulan dapat Rp 100 juta. Tiap ada yang memberi kita foto sehingga orang percaya bahwa dananya disalurkan ke tempat yang benar."

Mengatakan tujuan kehadirannya, Dian yang sebelumnya juga mengumpulkan dana lewat media sosial untuk panti asuhan mengungkapkan, "Saya ingin nanti yang dengerin bisa terinspirasi, memakai internet untuk kegiatan sosial."

Hadir pula Hanny Kusumawati yang dikenal lewat program Coin a Chance. Ia mengatakan, "Di sini kan ada NGO. Nanti diharapkan bisa menemukan cara bagaimana media sosial mendukung program mereka."

Michael T Jones, Chief Technology Officer Keyhole Google mengatakan, fokus TechCamp di Jakarta sangat menarik. Ia mengatakan bahwa Google sendiri telah memiliki teknologi untuk membantu 2 masalah yang menjadi fokus dalam workshop ini.

"Kita bukan ilmuwan. Tapi Google punya Google Earth untuk ilmuwan di mana mereka bisa mengetahui mana daerah yang polusinya tinggi, kadar garam, dan sebagainya. Itu cara kami membantu," ungkapnya.

Sementara, dalam bidang bencana alam, ia mengatakan bahwa Google telah mengembangkan program yang bisa membantu mencari korban dan memberikan gambaran bagaimana bencana terjadi.

Roskamp menilai, penggunaan teknologi untuk merespon bencana alam dan perubahan iklim di Indonesia bisa berhasil. "Dengan jumlah masyarakat Indonesia yang mengakses Facebook, saya yakin itu bisa berhasil," katanya.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/19/23462061/Teknologi.Menjawab.Tantangan.Perubahan.Iklim.dan.Bencana

Masih Diserang "Hacker", Sony Kehabisan Kata-kata

Sony Corp sudah kehabisan kata-kata untuk mengucapkan maaf kepada konsumennya. Berkali-kali Sony dipermalukan ulah para hacker yang membobol sistem keamanan layanan online-nya.

Ketika bulan lalu sistem jaringan PlayStation Sony dibajak, juru bicara Sony langsung mengucapkan terima kasih kepada konsumen untuk bersedia bersabar atas ketidaknyamanan yang ditimbulkan. Apalagi setelah resmi diketahui bahwa 100 juta pengguna Sony telah di-hack, eksekutif Sony Kazuo Hirai turun tangan membungkukkan badan untuk menyatakan penyesalannya.

Kemudian, setelah lebih 24 hari sistem keamanan Sony belum juga bebas pembobolan, orang nomor satu Sony, Howard Stringer, langsung meminta maaf dengan meyakinkan konsumen bahwa sistemnya sudah lebih aman. Namun nyatanya, hingga kini sistem keamanan Sony masih terus diserang.

Tidak ada lagi yang bisa dilakukan manajemen saat ini, selain aksi diam. Tidak ada eksekutif yang bersedia berkomentar dari lima insiden keamanan yang terjadi hanya dalam satu minggu terakhir ini.

Penderitaan Sony masih berlanjut ketika Selasa (24/5/2011), giliran situs musik Sony BMG diubrak-abrik. Sekelompok hacker yang menamakan kelompoknya LulzCec ini menyerang Sony dengan teknik SQL injection. Teknik ini ditengarai sama dengan teknik yang digunakan oleh kelompok hacker Lebanon untuk mengambil informasi rahasia milik Sony Ericsson.

"Kami hanya ingin mempermalukan Sony lagi. Mungkin ini pembobolan yang kedelapan, atau tujuh setengah," tulis kelompok itu dalam posting anonim di sistem keamanan Sony. Sejak April, sekitar tujuh insiden menerpa Sony, mulai dari serangan anonymous di situs Sony, hingga serangan hacker ke divisi Sony BMG dan Sony Ericsson.

Jason Maloni, Eksekutif Humas untuk Krisis dari Levic Strategic Communication, menyatakan, Sony kurang bijak mengatasi masalah ini. "Seharusnya mereka bisa bicara lebih banyak," ujar Maloni.

Stringer akhirnya berbicara kepada media massa setelah beberapa waktu eksekutif melakukan aksi diam. Ia hanya bilang di beberapa forum bahwa serangan itu hanya "cegukan" dalam bisnis internetnya.

http://tekno.kompas.com/read/2011/05/26/23490697/Masih.Diserang.Hacker.Sony.Kehabisan.Kata-kata

Kategori Baru Bernama "Ultrabook"

Sejak dikembangkan beberapa dekade lalu, bentuk komputer telah mengalami evolusi beberapa kali. Desktop dan notebook mungkin yang paling dikenal. Belakangan muncul netbook, notebook ultraportable, all in one PC, dan terakhir Apple memperkenalkan tablet sebagai kategori baru yang makin populer.

Tak berhenti di situ, Intel pun coba menciptakan kategori baru bernama ultrabook. Sebutan ultrabook disampaikan Intel di ajang Computex 2011 di Taipei, Taiwan, yang digelar 31 Mei hingga 4 Juni 2011. Ultrabook merupakan sejenis notebook yang ringan, tetapi tetap dibekali kemampuan kinerja tinggi dan punya fitur seperti tablet. Harganya di bawah 1000 dollar AS.

"Bakal akan ada sedikit kebingungan jika Anda melihat bentuknya. Saat Anda membukanya yang terlihat adalah PC, tapi jika dibawa, tinggal tutup saja dan tiba-tiba menjadi tablet. Apakah ini PC, tablet, saya kira bukan tak perlu diperdebatkan," kata Mooly Eden, Vice President Intel, di Taipei, Selasa (31/5/2011).

Produk pertama yang akan dirilis ke pasar sebagai kategori ultrabook adalah buatan Asus dengan seri UX. Produk ini akan keluar ke pasar mulai musim liburan Natal dan Tahun Baru mendatang.

Tom Killroy, Senior Vice President Intel, mengatakan, ultrabook diciptakan sebagai perangkat untuk menyediakan respons sangat cepat. Perangkat tersebut dirancang selalu aktif, terus terhubung, dan lebih responsif, mirip dengan tablet yang banyak beredar saat ini, seperti iPad dan berbagai perangkat berbasis Android. Ia mengatakan, ultrabook bahkan diperkirakan akan mendominasi pasar laptop hingga 40 persen pada akhir 2011 ini.

http://tekno.kompas.com/read/2011/06/01/16490636/Kategori.Baru.Bernama.Ultrabook.

Prosesor AMD Mulai Masuk ke Pasar Tablet

Sampai saat ini, AMD belum mengembangkan prosesor dengan SoC (system on chip) seperti yang dibuat Intel, NVidia, dan ARM untuk perangkat mobile computing. Namun, bukan berarti, AMD tak akan diam dalam persaingan smartphone dan tablet yang semakin populer.

Pada ajang Computex 2011 di Taipei, Taiwan, yang berlangsung 31 Mei hingga 4 Juni 2011, produsen chip asal AS itu mengumumkan kehadiran prosesor seri Z. Ini merupakan prosesor pertama yang disiapkan AMD untuk mulai berkompetisi di pasar tablet.

Untuk masuk ke pasar smartphone mungkin masih belum terlalu cocok. Namun, mengisi ceruk di pasar tablet, prosesor tersebut masih bisa diterima. Seridaknya dengan ukuran lebih besar dan baterai lebih besar, perangkat yang dibuat tidak harus membutuhkan integrasi ruang yang terbatas seperti smartphone.

Prosesor seri Z yang diberi nama kode Desna ini sudah dual core dan akan keluar dengan kode Z-01. Pada dasarnya, seri Z merupakan hasil optimasi prosesor seri C-50 APU yang sebelumnya digunakan untuk produk sekelas netbook. GPU (graphical processing unit) yang dipakai adalah Radeon HD 6250.

Produk pertama yang akan menggunakan prosesor seri Z ini adalah tablet Windpad 110W dari MSI yang bekerja dengan sistem operasi Windows 7. MSI WindPad 110W yang berlayar 10 inci akan dirilis seharga 599 dollar AS.

http://tekno.kompas.com/read/2011/06/01/14171489/Prosesor.AMD.Mulai.Masuk.ke.Pasar.Tablet

MSI X460, Tipis Badannya, tapi Gede Kekuatannya

Dua komputer notebook ultraportable seri X dari Micro-Star International (MSI) dipamerkan di pameran komputer Computex Taipei 2011. MSI X370 dan X460 merupakan dua keluarga terbaru laptop supertipis seri X-Slim dengan layar berteknologi high-definition.

MSI X370 yang diluncurkan pada Maret lalu merupakan komputer notebook berlayar 13 inci dengan platform accelerated processing unit (APU). Perangkat ini menggunakan prosesor AMD dual core E350 yang dilengkapi cip AMD Radeon HD 6310. Notebook dengan ketebalan kurang dari 1 inci ini memiliki berat 1,4 kg.

Adapun MSI X460 menggunakan prosesor Intel Core i7-2630QM (Sandy Bridge), Nvidia GeForce 540M GT GPU, dan memori DDR3 1 GB. Perangkat ini juga didukung layar LED 14 inci dengan teknologi resolusi 1080p (16:9) dan HDMI output untuk koneksi ke HDTV. Dalam hal tata suara, laptop tersebut didukung dengan sistem 5.1 surround THX TruStudio Pro yang memungkinkan untuk menikmati tontonan ala bioskop.

Selain memiliki tenaga kuat untuk bekerja berat, laptop ini juga didukung kekuatan baterai hingga lebih dari delapan jam. Untuk urusan transfer data, disertakan pula konektor USB 3.0 yang dapat memindah data hingga 4,8 Gbps atau 10 kali lebih cepat dibanding generasi USB 2.0.

Sebagaimana produk laptop lain keluaran MSI, kedua notebook di atas dilengkapi pula dengan perangkat lunak unik, seperti pengenalan wajah untuk perlindungan data (Easy Face biometric), manajemen konsumsi baterai (Eco Engine), dan pengisian suplai daya melalui USB (MSI-Charger). Belum ada keterangan harga untuk MSI X460. Adapun MSI X370 dibanderol pada kisaran harga 500-600 dollar AS.

http://tekno.kompas.com/read/2011/06/01/17004315/MSI.X460.Tipis.Badannya.tapi.Gede.Kekuatannya

Jumat, 15 April 2011

Opera "Barracuda" Makin Gesit Jelajahi Web

Tak mau kalah dengan pengembang browser lainnya, Opera Software pun, Selasa (12/4/2011) meluncurkan browser teranyarnya Opera 11.10 yang diberi nama kode Barracuda. Browser versi anyar ini menekankan pada perbaikan dari dua fitur Opera yang disebut-sebut paling banyak digunakan yakni Speed Dial dan Opera Turbo sehingga semakin gesit menjelajah web.

Fitur Opera Turbo di Opera 11.10 diklaim dapat mendorong kecepatan penjelajahan web sampai empat kali atau bahkan lebih dibanding versi sebelumnya. Di versi terdahulu, terkadang hal ini dapat mempengaruhi kualitas gambar. Sekarang, pada browser Opera 11.10, kualitas gambar secara keseluruhan telah diperbaiki.

"Di lab pengujian kami dengan menggunakan kecepatan internet yang lambat, Opera Turbo yang baru dapat menghasilkan halaman dengan rata-rata 54 persen lebih kecil dan hampir 40 persen lebih cepat daripada tidak menggunakan Opera Turbo," demikian rilis pers Opera yang diterima Kompas.com.

"Fitur Opera Turbo merupakan fitur yang sangat penting untuk siapapun yang gemar travelling, atau mempunyai masalah dengan koneksi internet yang lambat," ujar Jan Standal, VP Desktop Product, Opera Software. “Dengan mengecilkan ukuran halaman, dapat membuat penjelajahan web menjadi lebih cepat. Jadi, walaupun anda sedang berada di Starbucks di San Francisco atau menggunakan modem 3G di Sri Lanka, Opera Turbo akan memberikan anda pengalaman penjelajahan web yang lebih baik."

Selain itu, Speed Dial memudahkan pengguna cepat mengakses situs favorit anda. Browser yang baru ini akan menyediakan speed dial yang tidak terbatas yang dapat disesuaikan dengan kebutuhan. Pilihan tata letak terbaru dan fitur zoom slider di menu konfigurasi yang telah diperbaiki membuat penggunanya dapat mengatur Speed Dial di berbagai monitor. Ketika Speed Dial secara otomatis menyesuaikan dengan layout layar komputer, pengguna dapat menentukan tata letaknya sesuai keinginan.

Khusus untuk pengguna Indonesia, Opera hadir dengan ukuran file yang lebih ringan yang membuat Opera 11.10 menjadi lebih cepat dan mudah untuk diunduh. Selain itu telah dilakukan kustomisasi untuk halaman web Indonesia sehingga mempermudah pencarian dan pemakaian Speed Dial untuk konten lokal. Unduh browser Opera 11.10 di http://www.opera.com/

http://tekno.kompas.com/read/2011/04/13/02013516/Opera.Barracuda.Makin.Gesit.Jelajahi.Web

Google Ubah iPhone Jadi Penerjemah Suara

Teknologi mesin penerjemah buatan Google makin canggih saja. Tidak hanya menerjemahkan teks ke dalam berbagai bahasa di dunia, kini mesin tersebut juga dapat menerjemahkan suara dari satu bahasa ke bahasa lain.

Aplikasi penerjemah multibahasa itu sudah tersedia dalam bentuk aplikasi berbasis web untuk komputer desktop sejak bulan lalu. Aplikasi serupa juga sudah tersedia untuk perangkat mobile sehingga lebih praktis digunakan. Google telah menyediakan aplikasi tersebut untuk smartphone berbasis Android.

Tak cuma di Android, hari ini Google pun sudah menyediakan aplikasi penerjemah itu untuk iPhone buatan Apple. Dengan tambahan aplikasi tersebut, iPhone kini bisa menjadi asisten penerjemah pribadi penggunanya.

"Aplikasi terbaru menerima suara dalam 15 bahasa dan, seperti aplikasi berbasis web, Anda dapat menerjemahkan sebuah kata atau frasa ke dalam salah satu dari 50 bahasa," kata Wenzhang Zhu, insinyur Google, dalam blog resmi perusahaan tersebut, Selasa (8/2/2011). Hasil penerjemahan berupa teks ataupun suara.

Aplikasi bernama Google Translate for iPhone dapat diunduh di iTunes secara cuma-cuma. Aplikasi tersebut menggunakan teknologi yang sama dengan layanan yang sudah lebih dahulu tersedia di perangkat lain.

http://tekno.kompas.com/read/2011/02/09/10424150/Google.Ubah.iPhone.Jadi.Penerjemah.Suara

Komputer "Ngaco?" Jangan-jangan Terinfeksi Stuxnet

Hampir semua perusahaan antivirus menempatkan Styxnet sebagai ancaman masa depan yang bisa memicu perang dunia maya. Bagaimana tidak, virus tersebut punya kemampuan menyusup ke mesin industri dan berpotensi mengacau fasilitas penting yang dikenadalikan pembuatnya dari jarah jauh. Kasus terakhir adalah serangan Stuxnet ke fasilitas nuklir Iran.

Namun, di samping menembus keamanan platform berbasis SCADA buatan Siemens yang biasa digunakan di mesin-mesin industri, Stuxnet juga dilaporkan menyerang komputer berbasis Windows. Perusahaan solusi keamanan dari Indonesia, Vaksincom, mencatat serangan Stuxnet ke komputer pribadi berbasis Windows Vista dan Windows 7.

Serangan tersebut menyebabkan komputer menjadi tidak berfungsi normal dan yang pasti bakal mengganggu kegiatan penggunanya. Belum lagi, kalau malware (malicious software) atau software berbahaya ini mengacak-acak data atau mencuri informasi penting dari komputer Anda. Nah, sebelum menyesal karena terlambat mengenali infeksi malware ini, ketahui tanda-tandanya.

Gejala & Efek Virus

Beberapa gejala yang terjadi jika komputer Anda sudah terinfeksi Stuxnet yaitu:

1. Install driver baru (replace driver lama) Saat Worm Stuxnet sudah menginfeksi, worm akan mencoba menghapus drive dari Realtek atau Jmicron dan menggantinya dengan driver yang baru versi worm Stuxnet. Stuxnet menginstall driver menggunakan 2 file virus yaitu : MRXCLS.SYS dan MRXNET.SYS.

2. Mematikan aktivitas Print Share Worm menginjeksi file spoolsv, sehingga aktivitas print (cetak data) menjadi terhenti. Komputer yang terinfeksi tidak akan bisa melakukan print. Sebagai ganti dari aktivitas print tersebut worm membuat 2 file yaitu :

- C:-WINDOWS-system32-winsta.exe (file utama worm Stuxnet) - C:-WINDOWS-system32-wbem-mof-sysnullevnt.mof

3. Low Disk Space Akibat dari aktivitas print yang terus dipaksakan, membuat file Winsta akan terus membengkak sehingga membuat space hardisk anda menjadi habis dan tentunya akan mendapat sebuah peringatan Low Disk Space dari sistem Windows.

4. Tidak bisa menyimpan data atau menjalankan program tertentu. Karena file Winsta yang bertambah besar dan membuat space harddisk anda berkurang, menyebabkan anda tidak bisa menyimpan data. Selain itu program/aplikasi pun tidak bisa dijalankan karena membutuhkan cache (ruang penyimpan) yang semuanya dihabiskan oleh file Winsta yang membengkak.

5. Membuat komputer hang/lambat dan bahkan koneksi jaringan menjadi terputus. File sistem Windows yang akan menjadi sasaran injeksi worm Stuxnet yaitu :

- C:-WINDOWS-system32-svchost.exe (file sistem yang berhubungan dengan koneksi jaringan, dengan menginjeksi akan membuat jaringan terputus) - C:-WINDOWS-system32-lsass.exe (file sistem yang berhubungan dengan aktivitas komputer, dengan menginjeksi akan membuat komputer hang/lambat).

6. Melakukan koneksi ke Remote Server Worm Stuxnet melakukan koneksi ke Remote Server untuk melakukan pengiriman informasi yang dibutuhkan pada Remote Server. Remote Server yang digunakan yaitu :

- www.premierfutbol.com - www.todaysfutbol.com

7. Membuat file Scheduled Task Cara yang sama dilakukan oleh Conficker, worm Stuxnet juga membuat file scheduled task agar dapat aktif dan menginfeksi komputer.

File Worm Stuxnet

Saat worm Stuxnet dijalankan, worm akan menginjeksi beberapa file sistem Windows yaitu :

- C:-WINDOWS-system32-lsass.exe

- C:-WINDOWS-system32-svchost.exe

- C:-WINDOWS-system32-spoolsv.exe

Selain itu juga membuat 2 file driver yaitu :

- C:-WINDOWS-system32-driver-mrxcls.sys

- C:-WINDOWS-system32-driver-mrxnet.sys

Dan beberapa file konfigurasi yaitu :

- C:-WINDOWS-inf-oem6c.pnf

- C:-WINDOWS-inf-oem7a.pnf

- C:-WINDOWS-inf-mdmeric3.pnf

- C:-WINDOWS-inf-mdmcpq3.pnf

Serta 2 file yang lain yaitu:

- C:-WINDOWS-system32-KERNEL32.DLL.ASR.xxx atau SHELL32.DLL.ASR.xxx

- C:-addins-DEFRAG[angka_acak].TMP

Selain itu membuat file schedule task yaitu :

- C:-WINDOWS-Tasks-At1.job

Saat menginfeksi file spoolsv.exe, worm membuat 2 file kembali yaitu :

- C:-WINDOWS-system32-winsta.exe (file inilah yang jika aktif akan semakin mengembang / membengkak ukurannya)

- C:-WINDOWS-system32-wbem-mof-sysnullevnt.mof

Selain itu pada removable disk/drive akan membuat beberapa file yaitu :

- Autorun.inf

- Copy of Shortcut.lnk

- Copy of Copy of Shortcut.lnk

- Copy of Copy of Copy of Shortcut.lnk

- Copy of Copy of Copy of Copy of Shortcut.lnk

- ~WTR[angka_acak].tmp

-~WTR[angka_acak].tmp

Modifikasi Registry

Beberapa modifikasi registry yang dilakukan oleh worm Stuxnet antara lain sebagai berikut :

- Menambah Registry

HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-CurrentControlSet-Services-MRxCls HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-CurrentControlSet-Services-MrxNet HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Services-MrxNet HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Services-MRxCls HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-CurrentControlSet-Enum-Root-LEGACY_MRX HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-CurrentControlSet-Enum-Root-LEGACY_MRXNET HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Enum-Root-LEGACY_MRXCLS HKEY_LOCAL_MACHINE-SYSTEM-ControlSet001-Enum-Root-LEGACY_MRXNET

Metode Penyebaran

Beberapa cara worm Stuxnet melakukan penyebaran yaitu sebagai berikut :

- Removable drive / disk Metode ini adalah metode yang umum dilakukan oleh para pengguna komputer. Worm (memanfaatkan celah autoplay) membuat beberapa file agar menginfeksi komputer yaitu :

1. Autorun.inf

2. Copy of Shortcut.lnk

3. Copy of Copy of Shortcut.lnk

4. Copy of Copy of Copy of Shortcut.lnk

5. Copy of Copy of Copy of Copy of Shortcut.lnk

6. ~WTR[angka_acak].tmp

7. ~WTR[angka_acak].tmp

Selain itu, dengan memanfaatkan celah keamanan MS10-046 (Windows Icon handler) maka file shortcut/LNK akan langsung dieksekusi pada saat drive tersebut diakses.

- Jaringan Metode ini dengan memanfaatkan celah keamanan dari sistem Windows yaitu :

1. MS08-067 (Windows Server Service), seperti hal-nya Conficker memanfaatkan celah ini dengan melakukan akses C$ dan ADMIN$

2. MS10-061 (Windows Print Spooler), memanfaatkan printer sharing worm menginfeksi pengguna komputer yang mencoba akses ke printer server.

http://tekno.kompas.com/read/2011/01/18/12310630/Komputer.Ngaco.Jangan-jangan.Terinfeksi.Stuxnet

Opera Mini Tersedia untuk Platform Brew

Opera Mini makin menjangkau perangkat lebih luas dengan menyediakan versi untuk platform Brew MP dari Qualcomm. Opera Software dan Qualcomm akan bekerja sama untuk menanamkan aplikasi browser web tersebut ke semua perangkat yang akan didistribusikan ke pasar.

Sebagai bagian dari Brew MP, browser tersebut akan diberikan kepada para OEM (Original Equipment Manufacturers) dan ODMs (Original Device Manufacturers.

"Saat ini, kami mengumumkan 90,4 juta pengguna Opera Mini di seluruh dunia. Dengan kerjasama ini, jutaan lebih konsumen akan dapat merasakan pengalaman menggunakan browser ponsel yang cepat dan hemat biaya," ujar Lars Boilesen, CEO, Opera Software dalam siaran persnya, Rabu (16/2/2011).

Browser Opera Mini merupakan browser untuk ponsel terpopuler saat ini. Dibandingkan browser web mobile lainnya, Opera Mini punya kelebihan dalam hal kompresi data. Semua halaman web yang diakses pengguna akan dikompresi hingga 90 persen di server Opera. Fitur-fitur Opera Mini teranyar juga tak kalah dengan browser komputer desktop seperti password manager, tab, dan instant access.

Sementara Brew adalah platform perangkat mobile buatan Qualcomm yang dirancang hemat resource. Platform ini memungkinkan perangkat atau ponsel bisa mengakses layanan data dan interaktif dari kelas smartphone hingga perangkat dengan fitur rendah dan murah sekalipun.

http://tekno.kompas.com/read/2011/02/16/1543023/Opera.Mini.Tersedia.untuk.Platform.Brew

Dua Robot Asal Bandung Siap Jadi Pendeteksi Bom

Zarqun dan Yakut, dua robot ciptakan ITB yang minggu lalu menjadi juara dunia di 18th Trinity College Fire Fighting Home Robot Contest, Hartford, Connecticut, Amerika Serikat akan dikembangkan menjadi robot-robot lain. Salah satunya menjadi robot pendeteksi bom.

"Ini bisa dikembangkan menjadi apapun. Menjadi robot penjinak bom misalnya," tutur Syawaludin Rachmatullah, salah satu anggota tim robotika ITB yang ikut bertanding di kompetisi tersebut.

Menurut Syawal, secara teknis robot-robot tersebut bisa dikembangkan menjadi robot yang akan membantu manusia. Untuk menjadi robot pendeteksi bom, robot-robot tersebut tinggal ditambahkan beberapa perangkat pendukungnya. Misalnya sensor ultrasonic, kamera dan material yang kuat

Hal yang sama diungkapkan oleh Kusprasapta Mutijarsa, Dosen sekaligus Pembina Tim Robotika ITB. Menurutnya, robot-robot ciptaan timnya bisa dikembangkan menjadi robot militer, pendeteksi bom, ataupun kendaraan berbasis roda.

"Pada dasarnya kemampuan robot tergantung dari program yang ditanamkan. Dan yang pasti robot ini harus bisa membantu manusia. Misalnya jika dikembangkan menjadi kendaraan berbasis roda, anggap saja mobil yang ada saat ini, saat menemui medan yang sulit maka mekanisme robot bisa diandalkan. Nanti keluar kaki-kakinya sehingga bisa menjelajah medan yang sulit. Ini kan mungkin saja," katanya.

Sedangkan untuk pendeteksi bom, lanjutnya, robot tersebut tinggal ditambahkan sensor dan kamera. Robot ini akan mendeteksi benda yang dicurigai sebagai bom kemudian akan melakuan langkah-langkah yang perlu dilakukan.

"Namun tetap saja peran manusia sangat besar. Bukan berarti robot ini yang akan menjinakan bom, tapi manusia yang melakukannya. Robot tersebut hanya mendeteksi dan menjadi pengaman jika ternyata benda yang dicurigai tersebut merupakan bom betulan. Sehingga tidak ada korban manusia disini," papar pria yang biasa dipanggil Soni ini.

Pun demikian, Soni mengakui saat ini dari pihak kepolisian sudah menggunakan robot untuk mendeteksi bom. Namun masih menggunakan controller manual.

"Saat ini sudah pakai robot. Tapi robotnya masih dijalankan pakai controller," tukasnya.

ITB bersama dengan UGM dan UNIKOM berhasil menjadi juara dalam ajang kompetisi robot tingkat dunia di Amerika Serikat. Tim dari Indonesia memboyong juara untuk kategori Fire Fighting Berkaki (ITB), Beroda (UGM) dan RoboWaiters (UNIKOM).

Game Point Blank Lagi Naik Daun

Beberapa pemuda nampak serius di depan puluhan Personal Computer (PC) sambil menggerak-gerakan mousenya. Namun, disela keseriusannya tersebut, tak jarang mereka berteriak dan bersahutan satu sama lainnya, "Ayo... Ayo.. Serang!!"

Mereka adalah peserta turnamen game online 'Point Blank Competition"' dalam acara "HotGame Ville" yang diselenggarakan oleh Majalah HotGame di Ground Floor Gandaria City, Jakarta, 25-27 Maret 2011.

Dalam kegiatan tersebut, Point Blank Competition menjadi salah acara yang menarik minat banyak para gamers. Seperti yang dikatakan salah satu peserta Zacky (24), Point Blank saat ini masih menjadi pilihan utama bagi para Massively Multiplayer Online First Person Shooter (MMOFPS) gamers di Indonesia.

Ia menuturkan, permainan tersebut menjadi menarik, karena membutuhkan kerja sama tim yang baik. "Dalam permainan ini, ada dua hal yang membuat menjadi menarik, yaitu kerja sama tim, dan keseriusan tingkat tinggi dalam permainannya," ujarnya ketika ditemui Kompas.com, Minggu (27/3/2011) kemarin.

Zacky yang berangkat sejak pukul 09.00 WIB bersama lima rekannya tersebut, mengaku telah menghabiskan jutaan rupiah demi menyalurkan hobinya tersebut. "Wah, persisnya saya lupa, sekitar Rp 5 jutaan lah mas saya udah habiskan untuk game ini," paparnya.

Hal senada dituturkan oleh Ricy (28). Dalam tiga tahun terakhir ia sudah menjadi maniak game berbasis First Person Shooter (FPS) tersebut. Menurutnya, saat ini Point Blank telah berhasil menggusur game berbasis FPS lainnya, seperti Counter Strike, Cross Fire, War Rock, Wolf Team, dll.

"Karena Point Blank ini merupakan pelopor game berbasis FPS di Indonesia, jadi saya rasa sulit bagi game-game dengan basis yang sama menandinginya," pungkasnya.

http://tekno.kompas.com/read/2011/03/28/1523331/Game.Point.Blank.Lagi.Naik.Daun

Wow, 19 "Game" Lokal Dibuat Hanya dalam 2 Minggu

Ternyata memang peluang pengembang Indonesia untuk menjadi tuan rumah di pasar aplikasi sangat besar. Sembilan belas aplikasi mobile game dihasilkan dari workshop selama dua minggu oleh orang-orang yang masih mempelajari teknik pembuatan aplikasi semacam ini.

Menurut siaran pers yang diterima Kompas.com dari Agate Studio, ke-19 aplikasi tersebut merupakan buatan para pengembang pemula yang mengikuti workshop (lokakarya) pembuatan game yang dilakukan Nokia dan Agate Studio di Bandung. Kontes game development war pun dilaksanakan pada akhir lokakarya, tanggal 31 Maret 2011 di Hotel Hilton, Bandung. Kompetisi ini diikuti oleh 10 finalis lokakarya yang dipilih berdasarkan mobile game yang dikembangkan.

Selain finalis dan peserta lokakarya lainnya, acara ini juga dihadiri oleh praktisi IT, mahasiswa, dan dosen dari dalam dan luar kota. Sepuluh tim finalis terpilih mempresentasikan mobile game hasil lokakarya selama dua minggu di hadapan lima juri yang kemudian memilih tiga tim terbaik.

Selanjutnya, ketiga tim diminta untuk memperbaiki mobile game mereka dalam waktu satu jam saja. Proses improvisasi ini ditonton secara langsung oleh semua hadirin di kompetisi ini. Juri kemudian memutuskan urutan juara dari hasil improvisasi tahap akhir ini. Tiga tim memperebutkan hadiah laptop Alienware dan ponsel Nokia E7 untuk juara pertama, ponsel Nokia E7 dan N8 untuk peringkat kedua, dan ponsel Nokia N8 dan C7 untuk peringkat ketiga.

Pemenang dari kompetisi ini adalah Yuandra Ismiraldi dan Paramita Hapsari dengan aplikasi bernama "School Escape". Mobile game yang bertipe maze ini memiliki konsep yang orisinal dengan gameplay yang menarik.

Selain itu, pengembangan game ke depan pun masih sangat prospektif karena memiliki berbagai elemen yang dapat diimprovisasi. Aplikasi-aplikasi para finalis lokakarya ini akan segera diluncurkan di Ovi Store agar dapat dimainkan dan dinikmati oleh semua kalangan.

Game Development Workshop dan War ini tidak hanya seputar memperebutkan hadiah atau gelar juara. Banyak peserta yang mengaku telah menemukan jalan untuk menekuni sebuah bidang yang sangat dinikmati, yaitu pengembangan mobile game. Melalui lokakarya ini pula banyak ilmu baru yang didapat. Bahkan, ada peserta yang bertekad untuk terus mempelajari dan mengembangkan game-game lainnya setelah mengikuti lokakarya.

Pasca-lokakarya, para pengembang pun masih bisa terus menjalin komunikasi dan bertukar ilmu lewat Forum Nokia dan situs khusus yang disiapkan untuk itu, yaitu NICE (Nokia Indonesia Community Enthusiast), sebagai wadah bagi para pengembang lokal.

http://tekno.kompas.com/read/2011/04/04/13215645/Wow.19.Game.Lokal.Dibuat.Hanya.dalam.2.Minggu

Kulkas Health Plus, Hemat Listrik dan Sehat

Produsen elektronik berlomba-lomba mengembangkan teknologi baru untuk menghemat energi di berbagai perangkat elektronik. Hal tersebut tak lain untuk memenuhi tuntutan konsumen yang semakin sadar akan pentingnya hemat energi.

Kulkas atau refrigerator menjadi salah satu produk yang ditunggu terobosannya agar lebih hemat daya. Tentu saja karena produk yang satu ini bisa dibilang paling boros energi karena harus digunakan tanpa henti selama 24 jam dan terus-menerus.

Salah satu teknologi yang diperkenalkan untuk menghemat energi di kulkas, antara lain, Linear Compressor Refrigerator. Teknologi yang telah diterapkan LG di produknya ini diklaim bisa menghemat listrik hingga 41 persen dibanding kulkas buatan generasi sebelumnya.

Kulkas itu menggunakan teknologi kompresor linear. Kompresor tersebut bekerja dengan gerakan searah, berbeda dengan kompresor di kulkas pada umumnya yang bekerja dengan gerakan dua arah. Dengan teknologi itulah kulkas berhasil menghemat energi lebih besar.

Pengembangan kompresor juga dilakukan sehingga bisa menghemat energi lebih banyak. Pengembangan dilakukan dengan mengurangi gesekan, mengoptimalisasi kompresi, dan meningkatkan efisiensi. Sementara terdapat pula inovasi sistem buka tutup pintu untuk memastikan tak terjadi pemborosan energi untuk mendinginkan.

Ekstrak teh hijau

Selain menaruh perhatian pada konsumsi energi, kulkas ini juga memerhatikan kebutuhan kesehatan. Marketing Director LG Electronics Indonesia David Tjokro mengatakan, "Untuk mendukung kesehatan, kulkas ini menggunakan antibakteri dan antibau dari ekstrak green tea."

Ekstrak teh hijau yang digunakan bernama Green Cathecins. Penggunaan ekstrak teh hijau tersebut dimungkinkan dengan dukungan teknologi Green Plasma yang bekerja dengan fungsi steril dan aliran udara sejuk untuk menjaga makanan tetap segar dan higienis.

Penyaringan udara 4 tahap juga dilakukan untuk menjamin udara yang masuk ke kulkas steril. Tahapan dimulai dengan prefilter, hepafilter, sanitasi dengan membunuh kuman, hingga deodorizer dengan mengurangi bau. Sistem ini memastikan udara yang masuk murni dan tak berbau.

Untuk menjamin produk sayuran dan buah tahan lebih lama, kulkas ini memiliki fitur Vitamin Plus. Sementara dengan 3 aliran ventilasi sistem pendingin (3 doors cooling system), kulkas produksi LG ini mampu mencapai suhu optimal lebih cepat.

Kulkas lain yang cukup inovatif adalah tipe Jupiter. Kulkas itu memiliki fitur Vacation sehingga, ketika ditinggal bepergian dalam waktu lama, pengguna bisa melakukan pengaturan. Dengan demikian, kulkas bisa tetap menjaga makanan segar tanpa makan banyak energi.

http://tekno.kompas.com/read/2011/04/12/23272048/Kulkas.Health.Plus.Hemat.Listrik.dan.Sehat

Twitter Jadi Rebutan Google dan Facebook

Diam-diam petinggi Twitter rupanya sedang melakukan pembicaraan dengan Facebook dan Google. Pembicaraan ini terkait kemungkinan akusisi situs mikrobloging tersebut.

Menurut situs web Wall Street Journal, pembicaraan itu termasuk memperkirakan nilai Twitter yang diperkirakan berkisar 8 miliar dollar AS hingga 10 miliar dollar AS.

Valuasi ini lebih tinggi ketika Twitter memperoleh pinjaman pada Desember 2010 lalu. Ketika itu, Twitter memperoleh pinjaman 200 juta dollar AS sehingga valuasinya 3,7 miliar dollar AS.

Google dan Facebook belum bersedia menanggapi laporan Wall Street Journal tersebut. Begitu juga dengan Twitter yang menolak berkomentar.

http://tekno.kompas.com/read/2011/02/10/20361399/Twitter.Jadi.Rebutan.Google.dan.Facebook

Tiga Alasan Twitter Memblokir UberTwitter

Hari ini, Sabtu (19/2/2011), sejumlah aplikasi Twitter di perangkat mobile seperti UberTwitter, Uber Current, dan Twidroyd tak dapat dipakai lagi karena diblokir Twitter. Aplikasi-aplikasi pihak ketiga tersebut dianggap melanggar aturan kebijakan yang ditetapkan Twitter.

Namun, Twitter tidak menjelaskan secara rinci kepada publik soal alasan pelanggaran tersebut. Pengguna pun bingung karena saat mengakses aplikasi tersebut hanya keluar pesan bahwa aplikasi tersebut dilarang. Dalam penjelasan di situsnya, Twitter hanya menyebut aplikasi tersebut melanggar kebijakan.

Apa sebenarnya keberatan Twitter sehingga aplikasi yang sudah populer tersebut sampai diblokir? Bill Gross, Founder dan CEO Uber Media, perusahaan yang menggawangi UberTwitter dan Twitdroyd menjawab alasan Twitter melakukan hal tersebut.

"Twitter telah memberitahu kami hari ini bahwa mereka memblokir aplikasi kami karena tiga alasan," tulis Bill Gross dalam situs tanya jawab Quora.com. Menurutnya semua hal yang menjadi keberatan Twitter telah ditaati dan berharap Twitter segera mengambalikan akses seperti semula. Berikut tiga alasan Twitter memblokir UberTwitter.

Pertama, Twitter menyatakan bahwa UberTwitter dan Twitdroyd menggunakan layanan pemanjang tweet tmi.me yang memungkinkan pengguna dapat menulis pesan lebih dari 140 karakter sehingga dengan layanan ini ada kemungkinan tweet berisi pesan pribadi di situs web publik. Untuk itu, pihaknya kini telah menghapus layanan tersebut.

Kedua, Twitter menyatakan bahwa UberCurrent mengubah link yang sebenarnya bagian dari program afiliasi dengan alamat link sendiri. Bill Gross mengatakan pihaknya sebelumnya belum melakukannya, namun untuk mengantisipasi mulai saat ini semua link afiliasi yang diubah telah dikembalikan.

Ketiga, Twitter meminta nama UberTwitter diubah dan pihaknya segera memenuhinya dengan menggantinya dengan nama UberSocial sesegera mungkin.

http://tekno.kompas.com/read/2011/02/19/10121849/Tiga.Alasan.Twitter.Memblokir.UberTwitter